プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

November 26, 2004

経済産業省クリエーター人材育成支援事業

Click!
最終週の金曜日は、定例の取締役会。午前9時に東京校へ。午前9時半から始まる。今年度は、これまでの8ヶ月は、ほぼ予定通り、デジハリの運営ができているので、取締役会もスムースに進む。

12時から、来年4月から大学が開校するので、既存のスクール部分の実技の科目と4年生の大学の実技の科目について、先生たちも含めて、いろいろ交流を持ちたいということで、スタッフで下打ち合わせをした。

午後12半から、東京と渋谷の春本科の自己推薦の面接。本日は、4人の方と会った。自己推薦は、デジハリに来る前に、すでに何らかの形で、表現スキルが高いものを持っている方が、利用されることが多い。今日も、いろいろな作品を見せてもらいながら、楽しく面接を進めさせていただいた。

午後3時、渋谷のセルリアンタワー東急ホテルで、経済産業省クリエーター人材育成支援事業第2回評価委員会があった。このクリエーター支援事業は、デジハリの仲間でもあるクリエーターの人材派遣や人材紹介を手がけるデジタルスケープ社が実働を行っている事業で、平たく言えば、アマチュアとプロの狭間にいるCGクリエーターを、CG系業界に特化した形で、トレーニングを行うことにより、就職支援をするというものだ。

トレーニングカリキュラムは、昨年度まで経済産業省で作成されてきたスキルマップを元に、デジタルスケープのこれまでのノウハウを入れたものとなっており、ぼくは、とても良いものだと感じている。12月から、実際のトレーニングが始まるので、今日は、事前のカリキュラムと段取りのチェックという日だったのである。

夕方、委員会が終わり、すぐ目の前にあるデジタルスケープを訪ねる。そこの開発ルームでは、ゲーム系の実際の仕事が行われているとのこと。その中に多くのデジハリ卒業生もいらしたので、記念撮影(写真Click!)。中央にいるのは、今回のクリエーター人材育成事業の評価委員長のデジタルスケープ川村順一さんだ。

夜は、同じく評価委員をされている早稲田大学国際情報通信研究センター大学院の坂井滋和教授に連れられて、みんなで六本木交差点近くへ。あるビルの4階に早稲田大学の富永教授が開店に関わったというサロンがあったのだ。聞けば、デジタルコンテンツ関係者の溜まり場にする目的とのこと。今晩は、そこに20年以上CG界に関わってきた方々が、みんな集まるというのだ。デジタルスケープ藤川社長(写真)も、長くCG業界に関わっていたので、いろいろな方と再会できたと喜んでいた。

ということで、11時半まで、懐かしい方々や初めての方と、飲みながら歓談。明日の授業のことを考えて、ちょっと早く離脱したのであった。



この記事へのトラックバックURL