プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

October 25, 2004

TIFCOMに参加!

Click!
お昼前に出社。コンテストの審査の続きを行う。午後2時から、大学院への調査の対応で会議。特区を利用して株式会社が大学院を作ったということで、その状況についての質問が、千代田区と文部省から来たのだ。関係者で回答作成を淡々と進めた。

午後4時前、六本木ヒルズへ。ここは、東京国際映画祭のメイン会場のひとつにもなっているのだが、40階のアカデミーヒルズでは、今日からTIFCOMが開催となったのだ。

TIFCOMは、Tokyo International Film & Contents Marketの略。世界のメジャー映画祭なら必ずあるB2Bのマーケットを、今年から東京国際映画祭が持つことになったわけだ。

会場には、84社の出展があり、簡単に囲われたブースの中で、それぞれ、思い思いに映画やアニメやドラマのポスターを飾ったり、映像を流したりしている。改めて、日本が世界、とくにアジアに売ることができるコンテンツをたくさん持っているなあと再認識。また、アジア各国からも出展があり、インド(写真Click!)からもブースが出ていた。

ここで面白かったのは、どのブースにも、男性と共に20台後半から40台前半ぐらいの年齢の女性がいて、その方々が、ベラベラ英語で、どんどんプレゼンや交渉をやっていたことだ。コンテンツマーケットって、これから、ますます英語が大事なのだが、日本の女性にそれだけ、帰国子女や留学経験者が多いということなのかなとも思った。

東京国際映画祭のジェネラルマネージャーの角川歴彦さんも各ブースを回って、声をかけていた。ぼくも、大学院の状況などを報告した。また映画祭の事務局長として、まさに今回、奔走している境 真良さん(写真)とも、いろいろお話をする。まずは金曜から日曜の幕張での「エンタマ」が、かなりの集客ができたということ。そして、このTIFCOMにも、ぞくぞくと業界人が詰め掛けているということで、新しい東京国際映画祭の形が出来たのではないかと、おっしゃっていた。

みなさんもGoogleで引いていただけば、わかるのだが、今、東京国際???祭というのは、東京中でいっぺんに、ここ数週間でやっていて、本当に映画好きには、体がいくつも欲しいという状況になっているのである。まだ今月中、いろいろな祭が続くので、ぜひ、チェックして、どこかに参加されるといいのではないだろうか?

という、ぼくも、今週の土曜日は、アカデミーヒルズ49階で、東京国際CG映像祭のトークに出演する予定だ。まだまだ、映画祭WEEKは続くのだ。

さて、午後7時前に東京校に戻り、そのまま仕事。午後10時以降、残っていたコンテストの審査を再度開始。午前1時半に終了。ちょっとお疲れ様だった。



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