プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

October 19, 2004

オープンカレッジに「永遠のともだち」の小野修さん登場!

Click!
朝10時、大学院の内部教員会があるつもりで出社したら、今日はキャンセルとなっていた。ということで、時間が出来たので、ここ1年間ぐらいで、自動的に溜まっていった知財に関する資料の整理に入った。いろいろな機関からのレポートがたくさん出てくるが、さらに内閣府、経済産業省、総務省からの資料や会議録なども大量になり、いかに今、コンテンツの世界が知財というキーワードで動いているか、再度、確認できた。もちろん資料整理って、つい中身をもう一度読んでしまったりするので、時間がかかる。まあ復習と思えばいいわけだが。

午後2時、オーストラリアのQueensland University of TechnologyのMillerさんとDutstanさんと、デジハリ大学の留学プログラムについて、詳細を詰める。すでに数度ミーティングをしているので、これといって問題はなく基本路線が合意できた。

今日は、火曜日なので、いつものようにオープンカレッジなのだが、本日は、2つ連続でやる。

午後4時半のレギュラー時間は、「文化財のビジュアライゼーション」という題で、キャドセンター・デジタル・アーカイブ・ラボの山田修さんが、レーザースキャナーによる大型の文化財の三次元デジタル化について解説してくれた。レーザースキャンは、ここ数年で非常に精度もパワーも上がっていて、数百メートルに及ぶスキャンも可能になってきている。山田さんは、セミナールームにレーザースキャナーを持ち込んで、実演もしてくれた。

午後7時からの会は、浜田省吾さんたちのプロジェクトFairlifeに参加した小野修さん(写真・右)に来てもらって、彼が、卒業制作「タナバタ」から、徐々に築いていった独特のCGの世界を語ってもらった。聞き役は、ぼくがやらせてもらった。後半は、Fairlifeの「永遠のともだち」の映像のプロデュースをしたデジハリのサクサク氏(写真・左)にも登場してもらって、どのように今回のプロジェクトが行われたか説明してもらった。

CG映像作家として、将来が嘱望されている小野さんの登場とあって、セミナールームは、満員状態。デジハリ大学の受験を考える高校生から、総合プロコース生、本科生、大学院生、一般の方と、これまでに無いほど、いろいろな立場の方々が集まってくれた(写真Click!)。こういうことって、本当にうれしいね。

午後9時すぎからは、校長室にお篭り状態。資料の読み込みと整理を続けたのであった。



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今日はデジハリのオープンカレッジに行ってきた。 オープンカレッジと言うのはその名の通り、在校生だけでなく一般の人も受講することが出来る開かれたセミナーのことで、毎回各界の著名人を招いて大変為になるお話を聞かせてもらうという講演会形式の授業です。 今日
デジハリ・オープンカレッジ 【 vessy7650の闘病とか色々と日記 】at October 20, 2004 05:16
興味深い講演をありがとうございました。30日のlivedoor見学にも参加させて頂きます。今後も様々なイベントを期待してます。
10/19(水) CGクリエーター 【 ICHIRO@横浜 】at October 23, 2004 16:38
この記事へのコメント
遅くなってしまいましたが、書き込みさせていただきます。講演後、長々とお話させていただいた、冨永蔵人です。疑問に思ったことを直接校長先生に聞くことができたので、より大学のことについて詳しく知ることができ、これからのことを考えると興奮してしまって今まで眠れませんでした!!明日は早速、先生から薦めていただいた本を探してみようと思います。今日はありがとうございました。
Posted by tominaga kurando at October 20, 2004 04:02