プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

September 19, 2004

大学院入試と本科入試

Click!
午前11時から、今年度第二回目の大学院の入試。ぼくは、自己プレゼンテーションの面接官をやる。後半は、ユビキタスマンとして、コンテンツの世界で知られている川井先生(写真)も面接官をやった。

東京校では、今日、秋本科の入試もあり、もちろん、通常の日曜日のクラスもあるので、スタッフは、みんな、忙しそうだ。夜は、総合プロコースのクラスが集まって、企業の要請で行うプロゼミに関しての説明会まであった。

今回の大学院の受験者の方々は、IT関連企業の方が多かった。コンテンツの応用範囲は、すべての産業界にあるので、もっと、いろいろな産業界や専門を持っている方も、この世界に夢を見て欲しいなと、今日の試験結果のまとめをスタッフと行いながら思ったのであった(写真Click!)。

ここのところ、忙しくて校長室が、めちゃくちゃになっている。イイ機会なので、機材を動かして、レイアウト変更と電源の配線をやり直す。部屋には、重い機材が多いので、移動もたいへん。

帰りの電車の中で、雑誌AERAの吊り広告に「B級カルチェ・ラタン 高円寺」というタイトルを発見。さっそく高円寺駅のキオスクで買って、それを読みながら、最近、気に入っている高円寺の韓国料理屋で、夕食を食べる。記事の内容には、ほぼ賛成だけど、カルチェ・ラタンっていう言葉で、今の人達にイメージが共有できるのかなと、ちょっと引っかかったのだった。



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この記事へのコメント
全ての産業の方からすれば、やはり「PCがバリバリに使いこなせる人」「ITの知識やスキルが十分にある人」ばかりなんだろう、また「そんな人達と同じ教室に入って勉強するのは・・・」と二の足を踏んでしまうことが多いでしょうね。専門分野について、かなりの経験地や実績を持っている方でも、どうしても「PC・IT」のアルファベットが頭に浮かんだ時点で、考え込むかも。
Posted by ピカード at September 19, 2004 20:07
そうですね。コンテンツの応用範囲は全ての産業界にあると思います。現在ITが業界標準になってない業界も少なからずあると思いますので、そういった分野の方はITを活用する事によってチャンスが広がると思います。
Posted by shangren at September 20, 2004 12:49
実際のデジタルハリウッド大学院の講義内容は、ほとんど、PCスキルや、IT技術などが必要とされていないものです。

コンテンツのディレクションやプロデューシングが、メインになっているわけで、これは、これからのビジネスには、どんな産業でも必要とされるものだと、ぼくは思っています。

「PC・IT」という切り口で感じるのではなく、「デジタルコミュニケーション」と捉えていただきたいなあと思います。
Posted by sugiyama-style at September 20, 2004 14:32