プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

February 10, 2011

内閣府知的財産戦略推進事務局コンテンツ強化専門委員会

Click!
午前中は、家で仕事をして、11時半に家を出る。四ツ谷駅で南北線に乗り換えて溜池山王駅へ。

駅の改札を出ると、そのまま山王パークタワーの地下に空間に直結しており、そこにスタバがある。ここでブランチ。

午後1時に、駅からすぐの内閣府知的財産戦略推進事務局の会議室へ。今日は、コンテンツ強化専門委員会だ。

会長である中村伊知哉先生は、現代風アレンジが入った和装。自らCool Japanを体現している。コンテンツ強化専門委員会、発足より1年が経過。今日、新たに菅直人内閣総理大臣の名前で辞令を頂いた(写真)。

1年前は、鳩山由紀夫の名前で頂いた辞令、今日は、菅直人の名前。委員のメンバーは変わっていないし、まだ1年なので、昨年、提言した政策が、やっと実施検討段階というところ。幸い菅総理もコンテンツ産業強化には、並々ならぬ意欲を持っていらしゃるということで、方向性が変わらず、我々も検討を続けられているところ。

内閣府の専門委員となって感じたのは、政策決定から、実際に予算が付いて動き出し、さらにその成果が、眼に見えるようになるまでには、相当の時間がかかるということだ。これが法律改正が必要な場合になると、もっともっと時間がかかる。少なくとも首相が4年ぐらいは続いて政策の一貫性が保たれることが国益に繋がると強く感じている。

さて委員たちも、この1年で充分知り合ってきたということもあり、さらに本音トークとなってきている。いつもながら川上量生さん、久夛良木健さん、別所哲也さんの意見が鋭い。

コンテンツ強化というのは、一部の産業振興策のように思われるかもしれないが、国力に直結するものなのだ。言うまでもなく、アニメ、ゲーム、若者ファッションなどは、全世界をリードする文化となっているわけだが、その衰退イコール日本の没落という認識を世界に与えてしまうからだ。

戦後、ハリウッド映画の世界的大ヒットと共に、アメリカのジーズファッションや家電が世界進出を果たしたように、その同じ戦略を韓国がテレビドラマでやっていることは衆知のこと。中国を始めとするアジアでのSAMSUNGの進攻は、もの凄いものがある。

日本には、現在でも、ゲームやアニメなどを低俗な文化として、卑下している社会人たちが多くいらっしゃると感じる。その感覚の中では、日本の制作者や権利者たちも知らない間に、海外の熱狂的なファンたちによって、一般に広く認知されてきた日本のコンテンツを、世界に誇る日本のトップメーカーと関連させよういう発想は起きなかったことは仕方の無いことだったろう。

しかし、もういい加減に目を醒さないと日本のコンテンツの賞味期間が終わってしまう。経済状況を見れば、形振り構っている場合では無いはずだ。

大方の経済動向予想では、中国だけでなく、インド、ブラジル、インドネシア、メキシコにもGDPで追い抜かされる時が近づいているとのこと。孫の代まで大きな借金を残し、未来の日本人が希望を持てない国には成りたくないと思うのだが。

午後3時半、千代田線「新御茶ノ水駅」に到着。聖橋を渡る。途中で秋葉原方向の写真を撮る。ここからの風景も好きなのだ(写真Click)。

本日、まだまだ続く!


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この記事へのコメント
わたくしは民放地方局のOBです。「九州はひとつ」という旗印のもとで、アジアに「テレビドラマ」を通じて九州のアピールをするように働きかけたいと考え、福岡県や九州産業局からも話を聞きましたが、「テレビドラマ」によるアピールについては、残念ながら全く考えられていません。コンテンツ強化委員会にも頑張って欲しいと思います。
ちなみにわたしのプランは、九州のテレビネットワークが「テレビドラマの競作」を通じてアジアの人たちなどとのきずなをつくるというものです。制作費の確保等、困難はありますが、やる価値はあると考えています。
Posted by 伊規須正和 at March 11, 2011 10:53