プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

July 26, 2010

SIGGRAPH 2010・2日目(その2)

Click!
その2:昼食から戻り、残りのEmerging Technologiesの展示を試して歩く。

E-Techは昔から日本人村とも言われるけれど、今年も、筑波大、東大、慶大のいろいろな研究室のものが多く選ばれている。

東大の石川小室研究室からは、モバイル用のIn-Air Typing Interfaceが出ていた。ディスプレイ面への指の位置だけでなく、離れている距離も、コントロールに使える。クリックした感覚などは、バイブレーションで伝える。

小さなカメラが、二値化した映像で、指の位置と距離を判定しているわけだが、実際やってみると、思ったより細かい制御ができて実用性を感じた(写真)。

筑波大からは、多くのものが出ていたが、人間の手のジャスチャーを2台のカメラで見て、そのままを精密なロボットアームが、そのとおりに再現するというシステムが、人気を集めていた。ときどき失敗して、持ち上げようとした柔らかい物体を落としたりするのが、ちょっとカワイイのかも(写真Click!)。今年は、ますますカメラ=センサーという感覚でシステムを構築しているグループが多いというのが印象。

午後2時からは、今年から設けられたProdaction Sessionで、「The Making of Avatar」。会場は、もっとも大きいWEST HALL B。もちろん満席。ということで、またもAvatar。

午後4時から、「Computer Animation Festival-Student Screening」を見ようと思ったのだが、すでに満席。立ち見は許してくれないので、諦めて、しばらくVillageのエリアに座り込んで、MacBookを開けて、ブログ制作。

午後5時15分、ツアーメンバーと待ち合わせて、WEST HALL Bの前へ。すでに列ができていた。みんな今晩の「Electronic Theater」を観ようというわけだ。

今回のSIGGRAPHは、資金難ということで、いろいろ縮小して行っている。普段なら、「Electronic Theater」は、外部会場でやる。アカデミー賞会場として有名なKodak Theaterでやっていた頃もあるのだ。

コンベンションセンターの中のホールというのは、移動は楽だけど、ちょっと残念。せめて2年前のように隣りのNOKIA Theatre L.A.LIVEでやって欲しかったね。

会場がどこであろうと、「Electronic Theater」の上映作品に選出されることは、CG屋にとっては、アカデミー賞でノミネートされて紹介されるぐらいの値打ちもの。CG制作業界で、1年間の進歩を体験し感動し共有する場。実は、CG制作業界が、他の制作業界と異なるところは、SIGGRAPHがあるお陰で、コミュニティとしての意識が非常に高いからだと思っている。

6時から開始して、40作品が上映、約2時間半、素晴らしい作品ばかりだった。日本からの作品としては、柴田大平さんの「The Light of Life」と金原朋哉さんの「Suiren」が良かった。日本人らしい美意識のようなものが感じられる、どちらも感動的な美しさを持つ作品。今年の審査員たちは、少しアート寄りかもしれないと感じた。

それにしても例のごとく、会場は恐ろしく冷えていて、寒くて寒くて、アジア人のほとんどが寒がっていた。白人の方々は遺伝的に寒さに強いのだろうと思うね。

9時、MIYAKO Hotelに戻る。あまりに体が冷えたので、小倉先生たちとリトル東京のレストランとして昔から有名な「こう楽」へ。ラーメンを食べて、体を温めたのであった。

寝る前に、東京とメールでやりとりして2日目が終了。


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