プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

February 19, 2010

コンテンツ強化専門調査委員会

Click!
午前9時半、南北線で溜池山王へ。10時から、内閣官房知的財産戦略推進事務局で、コンテンツ強化専門調査委員会があるのだ。

民主党政権になって初めてコンテンツ産業のための委員会が招集されたことになる。コンテンツ産業について、どのような政策を現政府がとるのか、まったくこれまで見えてこなかったのだが、今回の委員会の意見が、少しは反映されることになるのだろう。

今回、委員長になった中村伊知哉先生が、ぼくを推薦したらしく、ぼくも委員の一人。最初の事務局案の委員構成を半分ほど入れ替えたということ。メンバーをみると、各メディアの制作現場の実情を知る人達が入っている。良いことだ。

今日は、まず顔合わせということもあり、それぞれの委員が、自分の主張を数分づつ述べた後、時間まで議論となった。ぼくは、この15年間主張している、すべての産業を横に串刺すコンテンツ産業という観点で話をさせていただいた。

自民党政権下で、知的財産戦略本部ができてから7年経つとのこと。その間にデジタルコミュニケーションを牽引する主役は、大きく入れ替わっている。google、amazon、apple、YouTubeなど米国企業のサービスの上に、国内のコンテンツ産業も乗らざるをえない状況。

3月までに集中して議論を行うことになっているのだが、なかなか方向を打ち出して行くのが、難しい議論になりそうな予感がする。

ぼくは、制作現場のクリエーターを代表するつもりで、コンテンツ産業強化委員を務めるつもりなので、みなさん、ご意見を!

午後2時から、メインキャンパスで、卒業制作等支援プロジェクト最終報告会。大学か制作費の支援を受けた卒業制作の代表者が、プレゼンをしてくれた。さすがに4年生、プレゼンも堂々としていた。最後に記念撮影となった(写真Click!)。

午後5時半、セカンドキャンパスで、卒業制作の優秀作品選考会。各ゼミの教員から推薦があった作品が、教室に並べられ、じっくり観て行った。

ただし、ひとつだけ2時間の映画作品『クリープ』(写真)は、先にDVDで観ておいた。この映画、2月10日の夜、渋谷シアターTSUTAYAで上映されたのだが、仕事で見に行けなかったのだが、とても評判が良かったとのこと。

かなり熟考となったのだが、ほぼほぼ優秀作品候補を決めることができたのだった。

『卒業制作展』は、秋葉原コンベンションホールとメインキャンパスで3月19日と20日に行われる。今から楽しみだ。



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