プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

December 18, 2009

SIGGRAPH ASIA 2009・ステレオ映像の時代へ

Click!
9時半、SIGGRAPH ASIA 2009の展示会場へ。

今日は、展示だけでなく、カンファレンスのほうも、いろいろ参加して勉強する予定。午前中は、Educators Programをいくつか覗いて歩く。CG教育者向けの講座や論文発表が充実しているのも、SIGGRAPHの特徴だ。

ランチタイムは、展示会のデジタルハリウッドのブース(写真Click!)へ。かなりの数の卒業生が、頻繁に訪れてくれている。本科生が、この展示のために作ったステレオCGアニメーションが、なかなかの人気。

初めて制作したステレオ映像とのことだけど、奥行感も自然で、ときどき大きくスクリーン手前に飛び出るシーンでも、目が疲れない。ステレオのアニメーションのデモソースとして、借り受けたいというメーカーからの申し出もあった。素晴らしい。

昨年は、19本のハリウッド大作映画が、ステレオ映像だった。これが映画館興行成績を押し上げ、チケット売上が全米で100億ドルを突破したのだ。家庭でのDVD鑑賞で済ませてきた人たちが映画館に戻ってきたというわけだ。来年は、50本が公開予定とのこと。まさにステレオ映画ブームだ。

撮影をステレオで行うには、二つのレンズの距離や光軸など、細かい調整が必要となる。現在、市販されているHDカムなどで撮るとき、そのままカメラを並列に並べると、左右のレンズの距離が離れすぎることが多い。左右のレンズは65mmぐらいを基本にすることが多いのだ。

そこで不恰好なのだが、カメラの1台を逆さまにして、光軸が90度になるように固定し、45度傾けたハーフミラーで、自由なレンズ間距離を設定するということが行われる。その治具をシステム化すると、写真にあるようなセットになる。

午後2時15分からは、大ホールでの暦本純一先生の『Enhanced Realities』の基調講演へ。あらゆるセンサーとコンピュータがネットにつながり、すべてを記録し、様々な可能性を見せる近未来。いつもながらクリエイティビティを刺激される話が聞けた。

参加者からは、人間がいろいろな側面からデジタルでアシストされる世界へ向かったとき、その先に何が起きるのか?知りたいという感じの質問が次々と出た。

午後4時15分からは、『No Hints for Creation in Your Manuals』という題名で、「リング・オブ・ガンダム」の映像制作の過程についての講演があった。

まず西井育生さんが、制作に関する概要を説明した後、ガンダムの産みの親・富野由悠季監督がステージに登場した。ホールにいるのは、ほとんどが日本のゲームや映画の現場で、CG制作を行っているプロフェッショナルたちなだが、、、

その彼らを前に、「君たちのやっていることは壮大な無駄だ!」と、会場が震え上がるほど大きな声で述べられるところから始まった。もう、ここからは富野監督ワールド、どちらかと言うと、全員が怒られているという空気感になった。

アニメ作品にかける思いの大きさは凄いと思ったのは、富野監督が、「宮崎さんにも勝ちたい!」、「ファイナルファンタジーにも負けない」とおっしゃったところだった。結局、その後も、3度ほど、富野監督に、全員が大きな声で怒られてしまったのだった。

監督が主張されたことについて、賛否はあると思うけれど、コンピュータグラフィックスで、エンタテインメント作品を作るという当たり前になってしまったことを、原点から見直す機会を与えてくれたと思ったのだった。SIGGRAPH史上、もっとも緊張感のある講演になったことは間違いなかった。

午後7時からは、同じく大ホールで「Electronic Theater Screening」。2時間ほど、たっぷり最新のCG映像作品を楽しんだのであった。

ホテルに戻り、9時過ぎ、さすがに疲れて、夕食を食べて、すぐ寝たのであった。



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