プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

October 28, 2009

セガサミービジュアル・エンタテインメント社を訪問

Click!
午前9時半、東京本校で定例の経営会議。12時半に終了。

午後1時、小倉以索先生が専門スクールで受け持っている秋本科のCGクラスで、ぼくから、この15年間の卒業生の活躍状況について説明。来年の9月まで、モチベーションを最大限高く持って頑張って欲しいと激励した。

午後3時、羽田空港の近く大鳥居にあるセガサミービジュアルエンタテインメント社を訪問した。この会社は、セガのVE研究開発部が独立したもの。取締役にVE研を引っ張ってきた伊藤武志さん(写真)が就任した。

伊藤さんは、東京本科3期の卒業生。98年3月の彼の卒業作品、舞台は近未来の都市、そこに現れる謎の宇宙人と、逃げる地球人の女性。まるでスケールの大きい映画のトレーラーのようだった。

そのときから、彼の心の中にフルCGアニメーション長編映画というのがあったのだろう。まさにVE研は、そのためのものだったと感じていたし、今回の会社は、さらにミッションを鮮明にしたものだと理解できた。
今日は2時間ほど、アニメーション制作のフローに沿って、社内を案内してもらった。その中で、たくさんの卒業生に会うことができた。各セクションのチーフになっている卒業生にも多くあった。セガからの生え抜きの方々だけでなく、他のゲーム会社などから途中入社した人たちも多い。

そんな中、シェーダーのスペシャリストになった卒業生やファーのスペシャリストになった卒業生にも会った。インハウスでいろいろなツールを研究開発しているのは、まさに長編映画を、連続的に制作できる体制を整える上で重要なことだ。

さらにデジタルハリウッド設立時、ぼくはCGスタジオで研究開発に当たっていたのだが、そのときの仲間3人にも再会できた。またこの会社には、20人ものプログラマーがいるのだが、デジタルハリウッドのスクールの最初のシステム管理者で、デジタルハリウッド大学院で、群衆シミュレーションの研究開発を3年間いっしょにやった尾形薫さんにも会えた。

日本で、本格的なフルCGアニメーション映画を制作することをメインの業務として会社ができたということは、たいへん頼もしいことだ。CGに関して日本では、テレビ、映画、アニメというところより、ゲーム産業で働く人たちのほうが、遙かに多い分、才能のあるデザイナーやプログラマーもたいへん多い。その彼らが映画に挑戦することに、大きな可能性を感じるのであった。

じつは、卒業生たちが、集合してフルCGアニメーション映画を作るということは、ぼくのデジタルハリウッド設立時からの夢でもある。そして、その夢を多くの受講生に伝えてきた。

ということで、今、その夢に向かって確実に一歩を踏み出している伊藤さんたちを、背後から援護させていただくのが、ぼくの使命でもあるのだ。

実際に映画制作が始まれば、100人ではできない。少なくとも後100人〜200人は、手が必要になる。そのとき、多くの卒業生が、そのプロジェクトに馳せ参じるはずである。楽しみだ。

午後6時半、秋葉原サードキャンパスに到着。さっそく大学スタッフと会議。2時間ほどで終えて、本日終了となった。


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先日、以前在籍していた会社のOB会と称するパーティーがあって、久々にデジハリに行...
とある会社のOB会とか昔のこと 【 そこ、つっこみ処ですから 】at November 23, 2009 04:04