プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

October 01, 2009

『ビバ☆秋葉原』、夜は『ホッタラケの島〜遥と魔法の鏡〜』の特別講義

Click!
アモイからも報告したように、あちらでは、Twitterが繋がらなかった。しかし、その間、デジタルハリウッドでは面白いことが起きていた。

Twitterの源氏名「ヒウィッヒヒー」で、サイバーコミュニティにインパクトを与えた広瀬香美さんが、そこから「ビバ☆ヒウィッヒヒー」という楽曲を創作し、これをネット上で公開。マスコミにも大きく取り上げられた。

広瀬さんのアイデアが、Twitterの認知につながったなあと思っていたのだが、今度は、広瀬さんが現在の秋葉原を訪れ、アートシティだという感覚をもたれたようで、「ビバ☆秋葉原」製作発表があり、先週末からTwitter上で盛り上がっていた。

広瀬さんが秋葉原へいらしたとき、すでにデジタルハリウッド大学を見ていただいていたとのことで、Twitterで大学院の日常をつぶやいているスタッフが、プロモーション協力をTwitterでしたところ、デジタルハリウッド大学サイトを見られたようで、ジャケットのグラフィックを担当することになった。

納期は2日間ほど、これに院生も学生も素早く反応、事務局でまとめられ、たくさんの作品が広瀬さんに届けられた。選ばれたのが、本学4年生の本田裕実子さんの作品。

詳しくは、広瀬香美さんのブログビバ☆秋葉原 制作レポート2をご覧ください。ネットコミュニティの良い面が、すごく伝わってくる。

それにしても、『ビバ☆秋葉原』の楽曲、こう来たかという感じ。歌詞の内容もちょっと納得。今のアキバのテーマ曲になりそうだ。これからも、どんな「ビバ」シリーズが出現するのか? 楽しみだ。

午前10時、秋葉原のオフィスへ。さっそく授業準備。ネタとパワポのアップデート。

午後1時から、メインキャンパスで、「デジタルコンテンツビジネストレンド」の授業。2時半に終了。

その後、オフィスで、4年生の三浦麻理絵さん(写真)と対談。学園祭に向けて、自分をテーマにしたムックを制作中とのことで、その中に、ぼくと人生を語るというコーナーを設けたとのこと。

学生と対談という形をやったことがないので、面白いので受けてみた。三浦さんは、ニューヨーク大への留学や、雑誌媒体のインターンでの経験から、人生の目標が見えてきたとのことだった。アパレル系の企業から内定が出ているとのこと。きっと社会人になってもクリエイティビティを発揮してくれることだろう。

午後4時半、徒歩で御茶ノ水へ。本部でボードミーティング。6時半からは、広報スタッフとサイトのデザインについて打ち合わせ。

午後8時、メインキャンパスに戻り、『ホッタラケの島〜遥と魔法の鏡〜』の特別講義に参加。

今日は、プロデューサーの森下勝司さんと演出の塩谷直義が来てくれてのトーク。モデレーターは本学の高橋光輝先生。プロダクションI.G.によるフルCGアニメーション映画ということで、業界では注目を集めていた。

そのせいか、驚くほど業界人参加率が高かった。内容も制作組織や制作工程についてのことに重点が置かれていて、単なるメイキングセミナーとは違う、映画のネタがどのようにして産まれ、プロデュースされていったかということが、とても良くわかる内容だった。

予定を超えて、9時50分ぐらいに終了。ぼくは、10時45分まで、スタッフたちとコミュニケーションをとってから高円寺に戻ったのであった。


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