プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

September 08, 2009

DICON2009でソウルCOEX

Click!
7時に羽田空港の第2旅客ターミナルに直結している羽田エクセル東急ホテルをチェックアウト。

到着ロビーの階から出ている無料の連絡バスで、国際線ターミナルへ。どんなローカル飛行場のターミナルより小さいと思えるほどの施設。なんとなくアットホームな雰囲気。

セキュリティ検査も、出国もあっという間。8時には747に搭乗していた。タクシーウェイをゆっくりと進み、8時40分に離陸。一路、韓国金浦空港へ。

2時間後、金浦空港到着ロビーで、迎えの人と会っていた。羽田と金浦だと韓国は本当に近いね。さっそく車で、大規模な複合展示会場であるCOEXへ向かう。

今日から、ICCON2009が始まるのだ。日本でいえば、いろいろなコンテンツ系のイベントを集めてまとめたコ・フェスタのような感じだ。

11時半にホテルへチェックインして荷物を置き、さっそくICCON2009の会場へ。講師受付の部屋で、パワーポイントのデータを渡し、関係者用のバンケットホールでランチ。さっそくVancouver Film SchoolのBenjamin Collingさんに会う。デジタルハリウッド大学の入学式でバンクーバーに行ったとき、学校を案内してもらったときからの縁だ。

ぼくが参加したのは、ICCONの中のDICON2009(International Digital Content Conference)。その中のCreative Training Forumで、講演させてもらった。アメリカやカナダのスタジオや、イギリス、カナダの学校からの講演がいっしょだった。

午後4時半からは、ぼくたちが講演したホールで、りんたろう監督とVFXスーパーバイザーのKevin Rafferty氏がキーノートスピーチ。りんたろう監督は、本格的にフルCGアニメーションに挑戦した「よなよなペンギン」のことや、これから始まる韓国のスタジオとの制作などについて話をされたのだった。

午後6時からは、同じ会場内のバンケットルームで、Opening Reception(写真Click!)。りんたろう監督(写真)もいらしたので、「よなよなペンギン」のCG制作を担当したダイナモピクチャーズの話などをさせていただいた。

ダイナモピクチャーズのルーツは、ぼくが17年前に所長をしていたCGやVRの研究開発と制作をやっていたベンチャーだったのだ。まあ、ぼくも普段は忘れている話なのだが。

午後7時過ぎごろ、なんとくなくレセプションは流れ解散。最後に残っていたのは、欧米人がほとんどだった。

その後、野外で行われていた音楽イベントなどを見て、ホテルに戻り、本日終了となった。


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