プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

September 03, 2009

アニメ・マンガ・ゲーム業界の経営者交流会へ

Click!
朝9時半、秋葉原のオフィスへ。

昨日に引き続き、Yahoo!JAPAN インターネットクリエイティブアワード2009の審査をコツコツやる。今回は、審査する作品数が多く、かなり作り込んだWEBサイトも多いので、ひとつひとつの作品の審査に時間をかけてやっている。

午後1時過ぎにメインキャンパスへ。午後1時半から、大学院のカリキュラム検討委員会。ここ半年ほど集中して教授たちと議論してきたが、これまでの5年間の大学院としての経験を、良い意味で集約し、来年度からの新カリキュラムを作ることができたと思う。

午後4時半、徒歩で御茶ノ水の本部へ。定例のボードミーティング。6時に終わる。

大学スタッフと御茶ノ水駅で待ち合わせて、渋谷へ。今日は、アニメ・マンガ・ゲーム業界に特化した求人・転職サイトRAKUJOBを運営しているビ・ハイア社が主催する経営者交流会。

ぼくたちが着くと、すでに会場の渋谷シダックスビレッジのホールは、大勢の業界の経営陣たちが集まっていた。最初にビ・ハイアの清水社長が挨拶。最初は、着席で話を聴き、交流タイムとなると、みんなで椅子を壁際に移動して始めるのが、この経営交流会のスタイル。

じつは、意外とアニメ、マンガ、ゲームのそれぞれの中小企業の経営者たちが集まる場は無いのだ。そういう点で、この交流会は、とてもユニークなポジションになっている。誰にでも気軽に声をかけて知り合える雰囲気がとても良いね(写真Click!)。

デジタルハリウッドの卒業生や昔のスタッフの方にも会えた。そんな中、大学院修了生の吉田健さん(写真)を見つけた。

吉田さんは、基本CGアニメーター。本学で制作技術を磨いただけでなく、プロデュースについて学び、ピコナ社を起業している。ということで、経営者として、この交流会に参加していたわけだ。頼もしいね。

午後9時、ほぼ交流会が終わった。渋谷駅から新宿駅に行くと、中央線、総武線とも止まっていた。よくあることなので、誰も怒った様子も慌てた様子もみせずに、淡々と行動しているところが、東京らしいなと感じた。

ぼくは、アナウンスに従って、山手線で高田馬場に出て、東西線に乗り、高円寺まで戻れたのだった。



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