プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

December 16, 2008

3D仮想世界とゲーム&マシニマ シンポジウム 2日目

Click!
9時半、今日も「3D仮想世界とゲーム&マシニマ シンポジウム 2008」に朝から参加。今日の会場は、明治大学のアカデミーコモン。

ショーケースということで、午前中は、
・『Open SIM, RealExtend』3Di株式会社CTO鎌田 卓 さん
・『スプリューム』スプリューム社長 梶塚千春さん
・『昼はニコニコ、夜はアイスペ』という題名でドワンゴ ai sp@ce運営責任者 伴 龍一郎さん
・『モバイル3D仮想空間Lamity』エイタロウソフト社長 西島太郎さん
そして、日本テレビ技術統括局技術戦略センター安藤聖泰さんらの発表があった(写真Click!)。

ぼくが、とくにビジネスとした成り立つなと感じたのは、ニコニコ動画を大ヒットさせたドワンゴがサービスインしたai sp@ce。大好きなアニメの世界に入って、キャラクターといっしょに暮らせるのは、ファンならかなりうれしいはずだ。

最期のパートは、本学の三淵啓自教授がモデレータで、パネルディスカッッション。パネラーは、インプレスR&Dの井芹昌信さん、3Diの鎌田卓さん、野村総研の山崎秀夫さん、マグスルの新谷卓也さん、そして、インワールドからマシニマ・プロデューサーMKさんも参加した。

午後1時にシンポジウムは、終了。メタバースを舞台とするコンテンツビジネスは、確実に進化を始めたと強く感じたのであった。

帰り、駿河台下の近くにある+cafe Flugでランチ。この店、3年間、大学院のNCGプロジェクトの事務局をやっていた高岡さんがオーナー。

オープンして半年、ここを訪れる人と高岡さんの交流が、暖かい雰囲気を醸し出す人気カフェとなっていた。カフェがカフェらしくなるには、やっぱり時間が大事だなと感じた。

さて、今、東京本校の1階に、インタラクティブに反応するデジタルサイネージが実験的に設置されている。人がディスプレイの前を通ると、その人の顔に、黒眼鏡や耳がいきなり付いて表示されたり、いろいろな動きがある。子供たちは、すぐ気がついて喜んで遊んでいる。ぼくもやってみた(写真)。

デジタルサイネージは、新しい広告手法として、どんどん進化するはずだ。大学院では、しばらく東京本校の1階ギャラリーの通りに面した部分を使って、いろいろなデジタルサイネージを試して、その結果を使って研究していくことになっている。

午後3時、東京本校で、来年の本科優秀作品発表会「DIGITAL FRONTIER GRAND PRIX 2009」に関する会議。

午後4時、本部で、大学院のカリキュラムに関する会議。もう再来年度2010年からのことを検討する時期。学校というのは、常に未来を作っていくことが仕事だね。

午後6時過ぎ、秋葉原セカンドキャンパスへ。午後7時からは、大学院の面接入試。9時30分に終了。

その後、スタッフといろいろ打ち合わせ。気がついたら午前1時半になっていたのだった。



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「 プライドは傷つく事があるが、
 
 ポリシーは自分さえしっかり持っていれば
    
     傷つく事は無い」。



アズミヤ
Posted by アズミヤ at December 19, 2008 13:11