プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

December 12, 2008

SIGGRAPH ASIA 3日目(その1)

Click!
SIGGRAPH ASIA 3日目。

朝、8時半、ホテルからタクシーで、チャンギ空港近くのビジネスパークの中の大きなビルに入居しているLucasfilm Animation Singaporeへ。今日は、ここでSIGGRAPHとは別に教育者向けのプログラムがあるのだ。

このスタジオでは、今、サンフランシスコのLucasfilm Animationと一体となって、Star Wars: The Clone WarsのTVシリーズを制作していて、ちょうど1st seasonを完成させたところ。実際の放送は、この秋からCARTOON NETWORKなどで開始されている。

ビルに着くと、入居しいる会社の看板のところに、Lucasfilmの名前だけ無い。受付では、まずNDAにサインをしなければならない。当然のことだけれどね。

ちょっと場所がわかりにくかったせいか、参加者が集まったのは、予定より30分遅れて9時半。40人近い教育関係者が集まったが、そのほとんどは大学の先生たち。しかし、日本人の参加はぼくを入れて3人だけだった。

今日の講師  は、ILMでキャリアと積んだ後、いくつかの大学でCGカリキュラムのヘッド教授として活躍し、Singaporeでのプロジェクトのために、再度Lucasグループに戻ってきたというTed Leckmanさん。

部門としては、TVシリーズ、映画のVFX、ゲーム制作部隊があり、今後も増やしていくとのこと。わずか4年ほどで、280人ほどの制作会社に成長しており、そのうち240人ほどがクリエーターとのこと。

制作として求められるレベルは、本体のLucafilmと変わらないクオリティということで、クリエーターの確保は容易ではないとのこと。

Leckmanさんは、「サンフランシスコなら、他のVFXスタジオで十分にキャリアと積んだクリエーターから選んでLucasで働いてもらえば良いので、会社として、社内教育ということに取り組んだことが無かったんだ」と話を切り出した。

アジアでの目的は、ここから新しいクリエーターの卵を見つけ育てて行くということなので、学生のための半年の訓練プログラムを作り、最初の成果が出たとのこと。これからも、そのプログラムを続けていくので、ぼくたち教員に、そのプログラムがどのような目的と内容を持ち、そして、どのような学生ならプログラムを受けることができるのかを説明してくれた。基本Singaporeに住んでいることが条件とのことだった。

11時過ぎに終了。チャーターバスで、SIGGRAPHの会場まで送ってくれたのだった。

午後2時、会場で、電通シンガポールの紹介で、シンガポール政府関連のMDAというメディア・コンテンツ政策の実行機関の方々とミーティング。

場所は、同じSuntecで行われているASIA TV Forumの会場内。ここで、あるシンガポールの大学が開発している2Dアニメ制作ツールを見せてもらった。国の支援で、このようなツール開発を行っているわけだ。ぜひ日本のアニメ制作会社と協力体制を作りたいとのことだった。

その後、SIGGRAPHに戻り、Art Galleryを見る。今回、Art GalleryとEmarging Technologiesの両方のChairは、東京都現代美術館の森山朋絵さん(写真)が務めた。昔からの仲間のひとりだ。世界中から応募があるわけだけれど、今回は、展示スペースが限られていたので、選出はたいへんだっただろう。

午後3時45分からは、「Challenges for High-Quality Production and Training of Staff in Asia」というテーマのパネルを見る。モデレーターは、Polygon Pictures社長の塩田周三さん。

このパネルには、ムンバイのRhythm & Hues India、シンガポールのLucasfilm Animation Singapore 、香港のImagi Studios からパネリストが出たのだが、このトークは、塩田さんの采配がよくて、どんどん真実の姿に迫っていった。本当に面白かったし感銘もした(写真Click!)。

エンタテインメントの世界でクリエーターをやること、また制作会社を立ち上げることの意義について、改めて考えさせられた。日本以外のアジアで起きていることは、国を超えてのプロダクション作業。日本というのは、良くも悪くも、まだ鎖国状態のような気がした。

本日、夕方からの分は、もう一本、アップする予定。



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この記事へのコメント
日本はまだ鎖国状態というか島国状態とも言えますね。

話は変わりますが、ITがからむ犯罪に対する対策もそうです。日本で起きている犯罪でも
舞台はアジア。

アジア諸国に比べ、腰が重いように感じます。
Posted by 免許更新 at December 21, 2008 20:27
面白ね
Posted by もけもけ at May 16, 2010 02:54