プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

November 30, 2008

九州大学で「アジアデジタルアート大賞」の審査会

Click!
午前9時半に羽田空港に着く。カフェで朝食をとり、10時半のフライトで福岡へ。今日は、九州大学で「アジアデジタルアート大賞2008」のエンタテインメント部門の審査会なのだ。

午後1時に九州大学大橋キャンパスに着く。ここは元・九州芸術工科大学のキャンパス。地元では「芸工大」と言うとここに連れてきてもらえる。

アジアデジタルアート大賞のエンタテインメント部門は、今年から設けられた部門だ。ぼくは、アジアデジタルアート大賞が、高い見識を持って運営されてきたことを常々素晴らしいことだと思ってきた。そういう意味では、デジタル作品たちを、モダンアートの流れで捉えるのか?、エンタテインメント作品としてと捉えるのか?では、その立場にかなり差があるわけだ。

しかし、アジアデジタルアート大賞を支える福岡県としては、芸術振興だけでなく、産業振興ということも、もっと取り入れたいという思いで、この部門が出来たのだと思う。そういう意味で、この部門の審査員には、福岡を拠点とするゲーム会社レベルファイブの日野晃博社長、そして日本を代表するCMディレクターの中島信也さん、そしてぼくが、さらに加わることになった。

審査は、九州大学の源田教授のコンダクトのもと、早稲田大学坂井教授、上海音楽大学金教授、そしてエンタテインメント部門のみ参加の日野さん、中島さん、ぼくという6人。もちろん、議論白熱。これが実に凄い経験になるのだ(写真Click!)。

ぼくは年間でみると、けっこう多くのデジタル系コンテストの審査員をやらせてもらっている。小学生の作品からプロがプロ向けに制作したものまで、幅も広く、また点数も多い。頭も使うし、時間もかかる。

しかし、事前審査を終えて、審査委員たちが集まる審査会に出ると、勉強になるだけでなく、最期には、知識の違い、価値観の違いを、どこかで集約して知恵が出て、一同納得の決着に至るのである。このプロセスに、じつは素晴らしい感動があるのだ。審査員に声をかけていただくというのは、本当に有り難いことなのだ。

午後6時、審査が終了。本学の学生がレベルファイブへの就職が決まっているので、そのことを日野社長(写真)伝える。すると今年は、2千人以上の新卒応募者から15人を取ったとのこと。ヒットを持っているゲーム会社は、就職戦線においても凄い人気となるわけだ。

その大橋から西鉄天神大牟田線に乗って西鉄福岡へ。そこからすぐのデジタルハリウッド福岡校へ行き、スタッフたちとしばらくコミュニケーション。

7時半に福岡空港へ行き、軽く夕食を食べて、8時半のフライトで羽田へ。10時半に羽田空港を出て、0時ちょっと前に高円寺に戻った。


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