プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

August 17, 2008

帰国・SIGGRAPH感想

Click!
11時間半のフライト。機内で、今回のSIGGRAPHについての考えた。

まず、参加者たちに、ここ数年より活気がある感じがした。ひとつの原因は、アメリカの映画産業が、どんどん立体映像に力を入れているからだ。

フルCGアニメーションの映画は、もちろんのこと。実写の映画についても、大型の映画は、現場で立体で撮影され、CGとの合成で、立体映画として上映されることが急激に増えているのだ。これまで全米で900館と言われてきた立体対応の映画館は、このクリスマスシーズンまでには3000館に拡大するとのこと。

このような流れの中で、今まで立体映像は、眼が疲れるという欠点があったのだが、その原因と対処法がかなり誰にでも利用できるノウハウとして積み重なってきている。今回のSIGGRAPHでも、そのへんのテクニックが数々発表され、それらのセッションには、非常に多くの参加者があった。

実際、ぼくもいくつかのセッションを覗いたが、これまでの90度回転させた偏向グラスを使うタイプの映像上映方法で、しっかりとした技術が確立されていると感じた。立体映像を自在にコントロールするには、もちろん、デジタル映像処理で行うことになり、ますますSIGGRAPHの守備範囲というわけだ。

また数年前は、DVD普及に伴い、アメリカで映画館に行く人が減少傾向にあるため、その対策としても、立体映画上映で、映画館への来場者を確保していこうということが言われていた。しかし、大容量のBlu-rayディスクが次世代のディスクとして決定的になったことで、容量が2倍必要な立体映像の記録ディスクとしての役割も見えてきた。家庭用立体シアターも可能というわけだ。

このような流れで考えると、ますます世界のCGスタジオやVFXスタジオの仕事量は増えて行くわけだ。事実、今回のSIGGRAPHでも、世界のいろいろなタイプの制作スタジオから求人ブースが出ていて、どの企業も優秀な人材の確保に真剣になっているという感じを受けた。

今回、実写映画のメイキングのセッションをいくつも覗いたが、ぼくが思っているより、遙かに多くのカットが、CGとのコンポジットで出来ていた。ほぼ、アップで登場する役者以外は、すべてCGと言えるぐらいの状況だ。ここまでCGでやってしまうのだなと感心した。ぼくも専門家の端くれではあるので、みなさんが本当のことを知ったら、もう実写映像なんて無いんだと思われるかもしれない。

さて、そんなことを考えているうちに、午後2時半、成田に着陸した。予定より25分ほど早かったとのことで、駐機するゲートが無く、20分ほど機内で待機とのなった。

ツアーは、トランクをピックアップする回転台のところで、流れ解散。今年も添乗はJTB菊池さん、同年齢という小倉先生といっしょに記念撮影(写真)。

その後、地下にスタバで、アイスラテを買って、そのままNEXのホームに降りた(写真Click!)。やっぱり、スタバは、日本のほうが美味しいと思う。そのまま新宿まで乗り、高円寺に戻ったのであった。



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