プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

July 18, 2008

大忙しの一日、メタバース協会を設立!

Click!
午前9時半、渋谷のデジタルスケープ社へ。今日は、ここで10時から定例の取締役会。今年度から、さらにグループシナジーをあげた施策が打たれていくことになる。11時半に終了して、JRで移動。

ランチを食べた後、午後1時、神田神保町にある貸会議室で、マルチメディア放送ビジネスフォーラムの2008年度最初の情報交換部会。

このフォーラムの代表をやらせてもらって、もう4期目だ。今日のゲストスピーカーは、総務省情報流通行政局放送政策課長の吉田眞人さん。「携帯端末向けマルチメディア放送サービス等の在り方に関する懇親会」からの報告書の内容について、ポイントを説明してくださった。

その後、今年度のワーキンググループの代表が、それぞれ活動の流れをプレゼンした。マルチメディア放送については、福岡ユビキタス特区において、今年の秋から、本格的な実験が行われるということで、フォーラムメンバーの本気度は、ますます高くなってきている。

午後3時半から、引き続き、マルチメディア放送ビジネスフォーラムの幹事会。今年の運営方針について、細かい議論を行ったのであった。

そこから徒歩で、水道橋のホテルメトロポリタンエドモントへ移動。今日は、ここで、メタバース協会設立総会があるのだ。

関係者と打ち合わせをした後、午後5時半から設立総会。この席で、ぼくがこの協会の初代理事長をやらせてもらうことになった。

副代表には、ngi groupの小池聡社長と、サンワサプライの山田哲也社長が就任。お二人とも、当初よりメタバースが大きく広がる可能性を実感していらっしゃる方だ。

また情報局長には、インプレスR&Dの井芹昌信社長、さらに常任理事には、はたけさん(写真)も入られた。そして、もちろん、中心となって、諸処の問題に取り組んでいくのは、本学の三淵啓自教授だ。三淵先生は、もうミスターセカンドライフと言っても良いような研究者だろう。

午後6時過ぎからは、そのまま記者会見となった。いろいろなメディアの方々が取材に来てくれていた。

「なぜ今、協会設立なのか?」という問いは多いのだが、ぼくは、必ずや社会的な影響が大きくなっていくメタバースについて、今から健全発展のための調整機関があったほうが良いからという観点で答えている。

これまで、デジタルを利用したいろいろなサービスが、マスコミに取り上げられるような問題が起きてから、後追いで業界団体や協会を設立するということを見てきたので、メタバースだけは、先に設立しておきたいという気持ちが強かったのだ。

21世紀、エネルギー問題、地球環境問題を抱える人類にとって、必ずやメタバースは、主要な生活空間として認知されるようになることは間違いないと思うのである。実社会における問題は、ほとんど同じように起きるだろうし、さらに現実社会とメタバース社会との関連については、すでに解決すべき課題は、多く認識されているのである。

この手の協会は、世界で初めて設立されたとのこと。関係者の方々と共に、メタバースの健全な発展のために真面目に仕事をしていくつもりだ。

午後7時前から、そのままホテルで懇親会。井芹さんが乾杯の音頭(写真Click!)。はたけさんも挨拶(写真)。小さな出発だけれど、メタバースに関連するビジネスや研究を行う方々全員に、協会に参加してもらえるように育てていきたい。

午後8時、大学のメインキャンパスへ。10分ほど遅れて、大学教員研修に参加。今日のデモ授業は、大学でWEB制作実習を教える栗谷幸助先生。

実際に、教員たちも学生役となり、PC実習を受けたのだが、信じられないほど良く構成されている授業に、全員びっくり。ここまで教えることが上手な先生がいるのだなと再認識。

毎回、この大学教員研修のファシリテーターをされる羽根教授も教える技術という点から、栗谷先生のスタイルを分析。いつもながら、とても勉強になった。

午後10時からは、隣の教室に移って、懇親会。11時半過ぎまで、ワイワイと先生方と大学運営スタッフが懇親を深めたのであった。



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三次元仮想空間(メタバース)に関する業界団体「メタバース協会」が発足したそうです。 ロケーションビューもメタバース的なサイトなので、...
デジハリ、ngiらが「メタバース協会」を設立--3D仮想世界の発展を目指す 【 ロケーションビュー ガイド 】at July 24, 2008 20:41