プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

July 11, 2008

CELL会長横澤大輔さんとミーティング、夜はデジタルサイネージセミナー

Click!
午前中、東京本校に寄り、お昼から秋葉原メインキャンパスへ。

午後1時、株式会社CELL会長 横澤大輔さん(写真)とミーティング。横澤さんは、2000年ごろドワンゴが着メロで成功する切っ掛けとなったコンテンツやサービスをプロデュースした人物。そのころにCELLを起業。19歳のときだったそうだ。素晴らしいね。

現在、国際ニコニコ映画祭のプロデュースも行っているとのこと。この映画祭を、どんどん大きなものにして行きたいということで、デジタルハリウッド大学の学生たちにも応募して欲しいとのこと、そしてコンテンツ制作事業も広がってきているので人材も欲しいとのこと。有り難いオファーだった。

午後2時半にサードキャンパスへ移動し、午後3時から、サードキャンパスがある富士ソフトビルに入居しているダイマジック社を訪問。

これから立ち上げる海外とのプロジェクトについて、関係者の方々とミーティングとなった。話を聞きながら、アキバという文化のポテンシャルって、評価している人が多いのだなと感じた。

4時45分、約束より15分遅れて、メインキャンパスへ戻る。今日は、日本大学理工学部建築学科でぼくが助手をやっていた頃、隣の石丸研究室の院生だった万代豊さんと何年かぶりにミーティング。

以前、会ったときは大手チップメーカーの方だったのだが、今はアドビシステムズ社で、モバイル系のビジネスデベロップメントをやっているとのこと。

今、モバイルの世界では、端末の違いを意識せずにリッチコンテンツや高度なインターフェースが作れるAIR(
Adobe Integrated Runtime)が注目を集めており、アメリカでは、Qualcommとの協力体制が始まっている。アドビが、ケータイコンテンツに深く関わる時代になったわけだ。

午後6時からは、大学院の産官学研究推進グループに関してのミーティング。

午後8時からは、本学主催で「次世代デジタルサイネージ共同研究セミナー」。最近、デジタルサイネージに対する企業の関心が、これまでの単なる勉強モードから、事業化検討モードになってきているのを感じる。

今日も、大きな告知をしなかったにもかかわらず、70人以上の企業人がセミナーに参加していた。このセミナー、運営は大学生たちが行った。10時過ぎ、セミナーは終わり、最後に学生たちと講師がいっしょに記念撮影(写真Click!)した。企業人向けのセミナー運営まで行えるようになってきたのは、頼もしいね。

さて、デジタルハリウッド大学の学生たちが、秋の「デジハリ祭2008」のプレイベント第二弾として「神風動画」の特別セミナーを企画。ちょうど1週間後の金曜日7月18日午後8時からメインキャンパスで行うとのこと。公開なので、ぜひ、ご参加を!

その後、セカンドキャンパスに戻り、午後10時半に仕事を終了。お腹が空いたので秋葉原駅に隣接している飲食店ビルの居酒屋で食事。案内をしてくれたのは、バイトで入っている本学の2年生だった。



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