プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

August 07, 2007

SIGGRAPH Tour 3日目その1

Click!
SIGGRAPHの朝は早い。6時半に起きて支度をして、7時半にシャトルバスに乗り、8時からのプレスカンファレンスに出る。

記者たちが集まり、今年のSIGGRAPHについて説明を受ける。その中で広報官からこんな言葉が出た。「証券アナリストたちは、ハリウッドのVFXスタジオが、2重3重のセキュリティで、それぞれのスタジオの情報や技術を守っていて、アクセス不能に近い。それなのにSIGGRAPHでは、なんとすべてが明らかにされシェアされているではないか?これはなんだ!という」。そして彼は、にっこりして言った。「でも、それがSIGGRAPHなんだ」。確かにそうだ。

午前8時45分、プレスは一足先に、今年のエキジビションに入る。まず目に入ってくるのがMayaとMAXを持つAutodeskのブース(写真Click!)。会場をざっと見てまわる。毎年のことだが、モーションキャプチャーのデモ、リクルーティングのための各スタジオのブース、デジタルハリウッドのような学校のブースが目立つ。

少し足が疲れたところで、映画トランスフォーマーのスペシャルセッションへ。会場は満席。映像だけ流している会場も満席。現在のところ、メイキングが紹介されていないということもあり、もの凄い人気だ。思ったとおり、大量の物理シミュレーションが使われていた。

会場内でランチを食べて、SIGGRAPH文化だからこそ存在しているGuerilla Studioへ。ここでは、会期中、PCといろいろな出力機器を使ってものが作れたり、アーティストが思い思いに何かやっていたりする工房なのだ。

ここで毎年会うのが、デジタルハリウッドのサンタモニカ校の講師もやってくれていたアーティストMichael Wrightさん。ここ数年は、人物の写真を絵画風に加工して並べるという作風だったのだが、なんと今年は、Second Life内で撮影したアバターの写真を、独自手法で加工して、大型のキャンバスに出力するということをやっていた。

もともと写真家でもあるので、Second Life内での撮影でもライティングが上手で、縦1mほどあるポートレートが素晴らしく仕上がっていた(写真)。Wrightさんは、これらのポートレートを貯めていき出版しようかとも思っているとのこと。

さっそく、三淵教授をWrightさんに引き合わせた。二人は意気投合して、熱く話を続けていた。こんな風に、いろいろな人を紹介することができるのも、SIGGRAPHの楽しさだ。

ということで、本日の前半。



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