プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

June 13, 2007

夜、リュック・ベッソン監督の特別講義

Click!
午前10時半、霞ヶ関の経済産業省別館へ。今日は、2010年上海国際博覧会の第5回日本の出展内容に関する部会。

この部会は、上海博の日本館のコンセプトをまとめる部会。日本を代表する企業の方々、大学の研究者、業界の代表者というような方々集まっていて、議論を重ねてきたわけだが、ぼくとしても、いろいろ勉強できた。部会としては、今日が最後で、後は報告書がまとまるのだ。

12時に終わり、東京本校へ。定例の経営会議に合流。午後2時に終了。

その後、校長室に籠もって、原稿執筆など。

午後7時半、秋葉原のメインキャンパスへ。エントランスは、すでに閉められており、ちょっと異様な雰囲気。奥のほうの入口のみが開いていて、そこに受付があり、一人一人入場者を確認している。

そう今晩は、リュック・ベッソン監督が、デジタルハリウッド大学で特別講義をしてくれるのだ。監督は、最新作「アーサーとミニモイの不思議な国」のプロモーションで来日されているのだが、その合間に、講義をしてくれることになったのだ。

教室には、どんどん学生や大学院生やスクール生、そしてマスコミの方々も集まってくる。午後8時10分、監督がホテルを出たという知らせ。参加者たちも、緊張して待っている雰囲気だ。

午後8時半過ぎ、ベッソン監督が到着。ちょっと疲れているからという言葉に、日本側の関係者や、大学の事務局スタッフにも、さらに緊張が走る。

そして、監督が教室に入る。カメラは、最初だけということで、学生の代表とマスコミの方々がカメラを向けたのだが、監督は、撮影されることは、乗り気ではない様子(写真)。でも、ミニモイの絵柄のTシャツが見えるようにポーズをとってくれた。

さて講義は、櫻井教授から質問を投げる形で進行。ベッソン監督も、決して、質問にまっすぐ答えず、まずは、ウィットに溢れる一言をいってから、真面目に答えてくれる。

今回の映画のことを含めて、3つほどの質問が終わったところで、すでに「アーサーとミニモイの不思議な国」試写を見た学生たちからの質問が始まる。ひとつひとつの質問に、とても丁寧に真摯に答えていく。

このへんになると、どんどん監督が乗ってきてくれた。1時間という約束を過ぎても、「予定された質問者以外からも、質問していいよ!レボリューションだ!」と、参加者たちに声をかけて微笑んでくれた。

院生が、ベッソン監督が、環境問題に取り組んでいることを質問に取り上げると、地球温暖化について、2つの映画をプロデュースしていることを教えてくれた(写真Click!)。今回の作品で、監督業を引退すると発言されたと報道されているが、映画には、まだまだ関わっていく気迫を感じた。

最後に監督は、参加者に向けて、「映画は、一人では作れない。チームプレイだ。良い映画を作るには、常に正直で、オープンであれ!」と言って、講義が終了した。

講義が終わって、ぼくも、もちろん監督の在り方にとても感動したのだが、それは、学生たちも同様のようだった。本物の仕事をしてきた人だけが持ち得る言葉の重みというものがあった。

会場の片付けが終わり、スタッフたちも、興奮が醒めやらぬという状況で、今晩は、大学事務局への配属が決まったり、新たなスタッフも迎えたとのことで、教室で、地味に事務局スタッフ懇親会。11時半にお開きとなったのであった。



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池袋校BOSS行きまーす!
Posted by おいなり at June 16, 2007 08:43