プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

June 05, 2007

セガ伊藤武志さんとミーティング。夜はタボット社設立パーティ!

Click!
午前10時、富士ソフト秋葉原ビル11階にあるサードキャンパスで、自己点検会議。

12時に終了し、そのまま20階に上がり、社員用の食堂へ。広々としたセルフサービスのカフェテリアになっているのだが、すべての食器の裏側にチップが付いていて、会計は、食べた後に、トレーのまま会計台に乗せると自動計算。そして支払いはEdy。これは便利だね。

午後1時から、富士ソフトの映像関連の責任者である石田部長と打ち合わせ。

午後2時に御茶ノ水の本部に行き、定期株主総会通知発送の件で臨時株主総会。臨時といっても、毎年のことではある。

午後3時、本科3期生でその後、ずっとセガにいる伊藤武志さん(写真)とミーティング。伊藤さんは、建築系の大学を出た後、1年間就職。しかしCGをやろうと、97年4月に入学してきた方だ。彼の卒業制作は、とても素晴らしく、今でも、古株のスタッフは、その作品のことを良く覚えている。

その伊藤さんは、昨年から「VE研究開発部」という名称でCGアニメーション開発部門を設立。入社9年目で80人の部下を持つ部長になったとのこと。

昨年、60人のCGクリエーターを中途採用して、いよいよ、これから本格的に映像制作に乗り出すために、いろいろ準備を重ねている。少なくともチームの半分は、デジタルハリウッド卒業生だろうと。

伊藤さんは、継続的にフルCGアニメーション作品を生み出すためのシステムやビジネスを考えている。Pixerのようなことを、いかに日本のコンテンツ産業の環境の中でやるかという、たいへんな問題に取り組んでいるわけだ。

「デジタルハリウッドで抱いた夢を実現しようとしているのですから、校長も協力する義務がありますよ」と伊藤さんに言われた。心にずくっと刺さった。こんなことを卒業生に言ってもらえるなんて、本当にうれしい。感謝!

午後4時半、本部のコンテンツ企画の吉田さんと末田さんとミーティング。彼らは、カリキュラムやコース開発のリサーチ部門。数年先の技術トレンドや社会状況を予測するために研究をしているのだ。デジタルハリウッド内のシンクタンクみたいな役目だ。

午後7時。古くからの仕事仲間である吉岡賢さんと小池隆弘さんが新たに立ち上げられたゲーム制作会社TABOTの設立記念パーティへ。

ぼくがまだ日本大学理工学部の中でヴァーチャルリアリティの委託研究開発をやっていた1993年。小池さんがプログラミングした「KOIKE RACING」というテストアプリがあった。

SGIのリアリティエンジンの性能を確かめるために作られたソフトだった。その名のとおり、リアルタイムCGでドライビングをするソフトなのだが、プログラムで前方に無限に高低差のある地形、木々、そしてゆるやかにうねったるする高速道路を発生していくのだ。

ぼくは、ハンドルを握り、換算速度300Km/hぐらいで、その中を好きなだけ走っていくのだ。1時間以上ドライブを楽しんだこともあった。初めて、ヴァーチャルリアリティの中が、気持ちイイと感じた瞬間だった。だからセカンドライフで得られる感覚は、ぼくの中に残っていた感覚でもある。

さて、ちょっと脱線したけれど、この設立パーティには、本当に多くの昔の仕事仲間が集まっていて、それほど大きくない事務所は、100人以上の業界人で埋まってしまった(写真Click!)。

とくに初期のビジュアルサイエンス研究所のCGアーティストやプログラマーに再会できたのは、うれしかった。30人ほどもいらしただろうか? みんな元気で業界にいる。そして、もちろん、本科1期生も含めて、何人もの卒業生にも会えた。

仲間が前進して行く姿って、本当にうれしいものだと、当たり前のことなのだけど、改めて感じた夜だった。



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