プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

March 23, 2007

本科生の企業審査会に参加

Click!
昨日の東京国際アニメフェアで、ボーンデジタルのブースで、映画製作のデザイン画の大家であるハンス・バッハー著「DREAM WORLDS」(写真)を頂いた。

この手の本は、海外のものを直接輸入するか、翻訳が、ほとんどなわけだが、なんとボーンデジタル社自身が版権を持って出版したとのこと。バッハー氏は、仕事の中で、PhotoShopのブラシを過去に20000ほども作っていることでも有名だ。

映画製作の中で、いかにデザイン画が素晴らしい役目を果たしているかを、いろいろな名作のデザイン画をもとに解説。後半は、自身の関わったアニメ映画プロジェクトの中でさらに詳細を説明。映像制作者には、とても参考になる素晴らしい本だ。こういう本を出版してしまうボーンデジタル社にも大いに拍手をしたいね!

12時、定例のNCGプロジェクト全体ミーティング。来年度の研究開発と映像製作のためのいろいろな準備ができてきた感じだ。

午後1時半、会社のコアスタッフが集まって、2008年度の詳細について最終的な打ち合わせ。また新しい年度を迎えるわけだ。

午後3時、大学院運営会議。来年度の大学院パンフレットについて、最終校正の段階。修了生や院生たち、さらに教授陣も、素晴らしい成果を出し始めているので、紹介したいことがいっぱい詰まっているパンフになってしまった。

午後6時半から、CG映像系本科生の企業審査会に出席。最初にステージに上がって挨拶をさせていただいた。いつにも増して多くの企業の方々が参加してくれているようだった。

今や、卒業生の方々が、デジハリ生のリクルーティングに当たることは、業界では当たり前という感じ。今日もたくさんの卒業生の方が見えていた。

本科生としては、この企業審査会に選ばれることを目標に1年間、頑張る人も多い。今宵、発表できるのは、30作品あまり、発表者は、プレゼンの練習をしているのだが、やはり少し緊張しているようだった(写真Click!)。

その後、3階セミナールームで、企業の方々と本科生たちが懇親。ここで、さらにポートフォリオなどを企業の方々に見てもらうわけだ。

さて、ぼくのほうは、ちょっと整理をしようと思って、資料やパンフを見ていたら、午前3時になってしまった。明日がオフだとわかっていると、すぐに夜更かしになってしまう。



この記事へのトラックバックURL

この記事へのコメント
空想世界のデザイン・・・・ものすごく興味があります!
でも、高いっ!(笑)

まずは、最近買いあさってる本から読んでいこうと思います。
Posted by 山田くま子(山田 美緒) at March 26, 2007 10:17