プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

March 20, 2007

TVアニメ「のだめカンタービレ」スペシャルイベント

Click!
午前中、普通に仕事。午後1時から定例の取締役会。

午後3時過ぎに、品川のホテルパシフィックへ向かう。午後4時、『万博フォーラム〜愛地から上海へ』という題で、上海万博説明会が始まった。中国からの代表が出席しての正式な説明会としては、世界で最初とのこと。すでに125にのぼる国や国際機関が参加表明をしているとのこと。

会場には、さすがお隣の国での開催とあって、非常に大勢の関係者の方々が参加されていた(写真Click!)。

ぼくは、経済産業省で行われいる上海博の「日本の出展内容に関する部会」に出ている関係で、ちょっと勉強というつもりで、プレゼンを聴かせてもらった。日本側からも、愛・地球博のノウハウを生かして、上海博につなげて欲しいということで、発表があった。

上海博のテーマは、「Better City, Better Life」。愛・地球博と同様の開催期間となるそうだが、あれだけ盛況だった愛・地球博の入場者数が2204万9544人。上海博では、倍以上の敷地はあるものの、想定入場者数は、7000万人と設定している。凄い規模としか言いようが無いね。

午後7時、東京校に戻り、セミナールームで行われていたスペシャルイベント『大ヒットアニメ「のだめカンタービレ」〜3DCGと平面アニメの新しい融合〜』を見る。

現在オンエア中のTVアニメの「のためカンタービレ」を見た方は気付かれたと思うが、グランドピアノやバイオリンなどが、3DCGアニメーションで作られている。今日は、その製作を行っているトリロジー・フューチャー・スタジオの増渕雅子さんと伊藤安利さんが講演をしてくれた(写真)。

増渕さんは、ご本人曰く、10年ぐらい前に、総合プロコースでSoftImageを習得され業界人になったとのことだから、もうベテランだね。伊藤さんは、3年前の本科Mayaの卒業生。現代のTVアニメにおいて、いかにこれまでのセルアニメーションの仕事と3DCGの仕事がつながって作品が出来るかを解説してくれた。

さて、TVアニメの「のためカンタービレ」は、もうDVD化が開始されるとのことだが、その中のメイキングにも、二人は出演しているとか。クリエーターに光が当たり始めているのは、とても良いことだ。

夜中、スタッフと夜食を食べながら、いろいろ打ち合わせて、本日の仕事終了。



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