プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

March 15, 2007

昼間はアキバでシンポジウム、夜はJ-WAVE

Click!
午後12時半、東京本校から秋葉原UDXビル4階のアキバ3Dシアターへ。今日は、ここでNCGプロジェクトの一環として、「日本の映画制作環境の課題」というシンポジウムを行うのだ。

午後1時、まずNCGプロジェクトの新垣研究員が、「次世代超高精細度映像のためのCG映像制作環境の研究」の途中成果について発表。

午後1時半からは、「日本映画におけるVFX最新事例」という題で、SpFX STUDIOの古賀信明代表が講演。古賀さんの最近の仕事は、「蟲師」のVFX。

古賀さんの言葉には、明らかに業界をもっと盛り上げていきたいという熱意が感じられた(写真)。ハリウッド映画のVFXのような予算や制作時間が無い中、いかにしてクオリティの高いVFXを行うかという数々の示唆に溢れた講演だった。

午後3時からは、「CG制作環境の現状と理想」という題でパネルディスカッション。モデレーターは、森中彦人さん。そしてパネラーは、引き続き古賀信明さんと、ロボットの西井育生さん、イマジナリーパワーの坂井隆志さん。

VFXやCGアニメーションなどデジタル映像制作現場のモチベーションや苦労話やら、会場に多く詰めかけていた学生たちには、とても役に立つ話だったのではないだろうか。

そして、最後にぼくがナビゲーターとなって、「対談:日本のコンテンツ政策の展望」を行った。ゲストは、経済産業省文化情報関連産業課の小糸正樹課長と慶応大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究機構の金正勲助教授。

ぼくが行司のようになって、小糸課長が示す、国のいろいろなコンテンツ政策について、金先生が意見や展望を述べて行くという流れ。ぼくも、たいへん勉強になったし、学生だけでなく、会場に来ていた業界人にも、とても役に立つ対談になったと感じた。

クリエーターがより安定して生活していく上でも、政策が大きく関係する図式が理解できたと思う。しかし、あまりの充実さに時間は、予定を50分もオーバーして5時半に終了したのであった。

午後6時過ぎ、東京本校に戻り、小倉先生など関係者が集まり、全国の本科生の年度のグランプリを決める「デジタルフロンティア」の作品選定審査に入る。ぼくは、今日から、すべての映像作品を見るのだ。

今晩は、10時までやり、すぐに六本木ヒルズへ向かう。今晩は、J-WAVE「TOMORROW」生出演。パソナリティは、金剛地武志さん、話題は、またもSecond Life。今晩は、全体にはお金がテーマということで、副題に「ニートもパソコンで億万長者に」なんていう台詞がついていた。

23時15分から本番、20分ほどで終了。今日は、ヒルズから直帰して終了となった。


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この記事へのコメント
前回も聴いてました。
今回の演出は素敵ですね。
楽しみにしております^^
仕事中はJ-WAVEです^^
Posted by moro at March 15, 2007 23:06
見れなかったです(残念・・・)
次回は!!!
Posted by 山田くま子 at March 17, 2007 02:55