プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

January 31, 2007

がんばれ! 図工の時間!!

Click!
今、みなさんは、図工の時間に危機が訪れている状況をご存じだろうか? こどもや良心的な教育者の考えとは逆に、図工の時間を十分に確保することが難しいような状況になりつつあるのだ。

なんと平成9年までは、高学年でも年間70時間(週2時間)が確保されていたのだが、現在は、すでに年間50時間となっているのだ。

そこで、ぼくの友人の教育系の先生方が立ち上がったのが、がんばれ! 図工の時間!! フォーラム

いろいろなメディアで取り上げられて、波紋は広がっているようだが、まだまだ応援団が足りない状況とのこと。2月10日に、お台場の日本科学未来館のみらいCANフォーラムで、フォーラムが行われるとのこと。ぜひ、多くの方々に議論していただきたい問題だ。

ぼくの人生を振り返っても、図工の時間が、非常にぼくの成長に役立ったという実感がある。みなさんは、どうだろうか? 基礎学力アップは重要だけれど、図工や音楽の時間が、日本の文化力や創造力の基盤となっているのではないだろうか?

本日まず秋葉原セカンドキャンパスで、10時半から事務局との自己点検会議。12時からは、大学運営会議となる。午後1時半に終了して、東京本校へ。

さて、デジタルハリウッド大学院の院生の中には、本を出版している人が常に何人かいる。今日も、「なぜ企業はウェブを活用できないのか―ネット格差時代の到来」という単行本が届いた。

とても平易な文章で書かれた読みやすい本だ。確かに企業によってネットの使いこなしについては、まさに格差というべき違いが起きていると思う。日本のビジネスマンのどなたにもお薦めの本だ。

午後4時、nVIDEA Japanの仕田原さんたちとミーティング。ここ数年のパソコン用GPUの性能向上は凄まじいのだが、さらにGPUは、ケータイにどんどん搭載される状況。

これまで一般のビジネスシーンでは、リアルタイム3DCGは、馴染みが無かったと思うのだが、Vistaにより、日常的な表現になっていくだろう。また、Second Lifeのようなメタバースも、どんどん出てくるだろう。そういう意味では、GPUは、まだまだ伸びる分野といえるだろう。

午後5時からは、いつものように内部会議が続く。

午後8時、今日はさらに秋葉原へ移動して大学で入試関連の会議。

午後10時に戻り、0時まで仕事をして本日終了となった。


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この記事へのコメント
立ち寄ってみました。もし「飲食ビジネスを」なんて思いましたら参考にしてみて下さい。こちらからもこれから読ませていただきますね。。
Posted by グルメ集客コンシェルジュ at January 31, 2007 19:10
ご友人の方でしたか、、、
もの作りの仕事の方のブログで、この図工の時間問題は
取り上げてますよね〜。
僕も陰ながら、応援してますので、時間があれば
行ってみようと想います。
鬱や、心の病って前頭葉が大きく作用しているとの事。
想像って前頭葉なので、創造する時間って
発育に大切な気がします。
本当に、図画工作の時間こそ、今、大切な気がしてなりません。
Posted by N.Kojima at January 31, 2007 21:37
教育の中で図画工作の時間は点数主義ではない大きく大切な部分ですよね。

前回のフォーラムには参加してきました。「図画工作の時間」フォーラムは大人になってから体験できない子供の視点と時間を過ごせたことが、とても有意義でした。
Posted by HAL_ at January 31, 2007 22:31
先日はお会いできて嬉しかったです。

昔 図画工作の時間ほど燃えたカリキュラムはなかったように思いますが、あんなに自由に自分勝手にできる授業も他にはないのではないかと(笑)

Vista 早く便利になって欲しいです。今買っても他のソフトとの折り合いがもうちょっと様子見です。

最近ブログも復活しました。先日連れて行けなかった次男をぜひ見てやって下さい。
私に似てます ^。^
Posted by 大阪校卒業生のTOMOE at February 01, 2007 16:21