プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

January 23, 2007

デジタルコンテンツグランプリ最終審査会

Click!
今日は、2006年度のデジタルコンテンツグランプリの最終審査会。毎年、審査会場としてご協力いただいている飯田橋の凸版印刷の会議室へ午後1時着いた。

デジタルコンテンツといっても、ゲーム、映画、Web、ケータイ、システムなど、広範囲に渡る。それぞれの市場でたいへんな競争の中で認められた作品ばかりだから、これらを審査していくのは、なかなかたいへんなのだ。

もちろん、ぼくも含めて10人あまりの審査員たちも、それぞれの観点を持っているので、議論を聞いているだけでも面白い(写真Click!)。しかし、最後は、審査結果を決めなければならないので、審査員それぞれに心の葛藤がある感じだ。

午後6時過ぎに東京本校へ戻り、しばらくスタッフと打ち合わせた後、すぐにJR中央線に乗って新宿へ。今日は、午後7時半から、映画「蟲師」のマスコミ向け試写会が、新宿ミラノ座であるのだ。

原作となったコミックの「蟲師」は、累計290万部のヒットとなっているのだが、その世界をジャパンアニメの大監督と思われている大友克洋監督が実写で撮ったのだ。主演は、オダギリジョーさん。

ということで、今日は、上映前に、大友監督とオダギリさんが舞台挨拶(写真)をされた。実は、この「蟲師」のVFXスーパーバイザー古賀信明さんに、近々、この映画のメーキングを中心に、講演をやっていただくことになっている。

その関係で、今晩、NCGプロジェクトのメンバー2人と、この試写会にきたのだ。マスコミ向けということだが、588席では、まったく足らず立ち見が出る状況だった。

通常なら機材を運び上げられないので、最初からロケを考えないようなところへ、日本の山々の原風景にこだわってロケを敢行したという映像は、とても美しかった。日本の自然が生んだ日本人の心にある文化を、VFXも使ってビジュアライズしてもらったような映画だった。

10時過ぎに映画が終わり、しばらくエントランスで映画の感想をメンバーと話して、それぞれ帰途についたのだった。



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この記事へのコメント
「蟲師」いいですよね。
日本人って、もともと、八百万の神の世界の住人なので
どこか、作品を深い所で共感してる気がします。
また、ふかく、繊細ないにしえの時代の雰囲気と
ゆっくりと落ち着いた感じは、郷愁を感じさせていて、
それと、悲恋が多いですよね。
登場人物の多くが、しがらみを抱えているし。
柳田国男の世界にも似てる気がします。
Posted by N.Kojima at January 24, 2007 20:57