プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

November 17, 2006

「次世代超高精細度映像のためのCG映像制作環境の研究」研究運営委員会

Click!
まずは、明日からの学園祭のお知らせ。

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■■学園祭 『デジハリ祭2006』開催!!
■■第2回目を迎える今年は『彩』をテーマに、様々なイベントを開催
━━━━━━━━━━━━━
こんにちは! デジタルハリウッド大学 学園祭実行委員会です。
いよいよ今週末に迫ってきたデジハリ祭!
今年は、アニメプロダクション『プロダクション・アイジー』による大型イベントや本学教員の橋本大也助教授と、女性起業家として有名な、コントロールプラス株式会社 代表取締役社長 村田マリ氏、「おとりよせネット」等の人気ウェブサイトを仕掛けたプロデューサーのアイランド株式会社 代表取締役 粟飯原理咲氏をお招きししたトークショーなど、多彩なイベントを開催していますので、
是非ご来校ください!

□日時:11月18日(土)・19日(日) 各日9:00〜19:00
□デジハリ祭2006公式HP:http://www.dhfes.com

<18日(土)>
『攻殻機動隊』で有名な『プロダクション・アイジー』がデジハリ祭をジャック!
1)I. Gのプロデューサーが最新作『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX
 Solid State Society』『IGPX』 『シュヴァリエ』の3作品を異なる視点から紹介。
2)I. G石川光久社長と本学の杉山知之学長、福富忠和教授のトークショー!
  ▼席に限りがありますので、下記サイトより今スグご応募ください!!
   http://www.dhfes.com/IG/

<19日(日)>
 ・「とらのあな」の吉田博高社長と「TECMO」安田善巳社長のトークイベント
 ・学生作品「秋葉原・デジハリ大・英語科の紹介映像」発表会

 ・『「Control plus Daiya」 - 村田マリ meets 橋本大也』
  【第一部】 [16:00〜17:00]
   村田マリ社長 × 橋本大也教員
  【第二部】 [17:00〜18:00]
   村田マリ社長 × 粟飯原理咲社長(アイランド株式会社)
  女性企業家として有名なコントロールプラスの村田マリ社長と橋本大也教員
  に「ITと起業」と、「女性のキャリア」についてを語って頂きます。
  ▼下記サイトからお申し込み下さい!
   http://www.dhfes.com/control/

<両日開催イベント>
 ・技術と完成度を競う『クリエイターズオーディション』
  映像・Web・2Dグラフィックに分かれて、学生の作品を発表します。
  部門ごとに業界のプロである先生方が評価して頂き、当日来校頂いたお客様にも投票をお願いします。
 ・サークル等13団体による出展も盛りだくさん!
   『Relax UV』による、3DCGと立体造形展示
   『VIP』による、メイド&執事喫茶『「Bar」か!』
   可愛らしいイラストで学内でも定評のある『Milk Crown*』の作品展示!
   個人展示『ミニマムミュージアム』など...

幅広い内容で開催していきます。 ぜひお越し下さい!

午後1時から、科学技術振興調整費で行っている「次世代超高精細度映像のためのCG映像制作環境の研究」の第4回研究運営委員会。

スギヤマスタイルで、よく出てくるNCGプロジェクトのことなのだが、運営委員会となると、なかなか物々しい。研究と開発を行っているNTTデータ、フジヤマ、大学院の3つの機関だけでなく、文部科学省、経済産業省、総務省、内閣官房知的財産推進事務局、有識者からなる委員会となるからだ。

研究員たちも、いつもより、ちょっと緊張して中間の成果を発表した(写真Click!)。2時間あまり発表した後、1時間ほど討議。充実した運営委員会ができた。

このプロジェクトの中では、MAYAベースで使える群衆生成とそのコントロールツールがあるのだが、その開発の中心となっているのが、デジハリとは、開校以来の付き合いである尾形薫さん(写真)だ。

来年には、業界のコアの方に評価をお願いできるレベルになる予定なので、群集シミュレーションが仕事に必要な方、NCGプロジェクトに問い合わせを、どうぞ。

午後4時に終了して、その後は、ずっと学長室に篭って、大量のレポート打ち。毎年なのだが、11月は、すべての仕事が重なるのだ。

結局、校長室を出たのが、午前3時になってしまったのだった。



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この記事へのコメント
良いイベントですね〜
攻殻機動隊のクウォリティは本当に
いつも圧巻です。
Studio Creative Faith* + 銀工房 こじま web page
http://www.bekkoame.ne.jp/ha/hc17806
Posted by N.Kojima at November 19, 2006 15:03
クリエイターには、攻殻機動隊はやっぱり
見過ごせませんよね。
クヲリティ高いし。
Posted by N.Kojima at November 21, 2006 01:32