プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

November 12, 2006

「デジ☆フェス」

Click!
お昼に東京校へ。今日は、大学院の成果発表会である「デジ☆フェス」だ。

今日の「デジ☆フェス」は、3部構成。まず1部が、吉田就彦教授による「EQによるヒットプロデューサー能力分析中間発表」、2部が、「大学院研究成果発表」、3部が「異業種名刺交換会」ということで、午後1時から午後8時まで、盛りだくさんの内容なのだ。

午後1時、会場のセミナールームには、大勢の業界人と院生たちが集まっていた(写真Click!)。吉田先生の研究には、実際に過去、大ヒットしたコンテンツをプロデュースした30人余りのプロデューサーたちが協力している。

そのような方々にEQ試験を実際に受けてもらうわけだから、これはご本人もヒットを持つプロデューサーである吉田先生だから出来る研究とも言えるだろう。

80分ほどの講演の後、日本でEQを広めているEIリサーチ代表渡辺徹さんとぼくも加わって、今回の吉田先生の研究について言及。

その後、会場から質問。真っ先に手を上げられたのは、247MUSIC代表の丸山茂雄さんだった。丸山さんも被験者になっていただいたのだ。

2部の冒頭は、招待講演として「ヒット現象の数理モデル〜エンタテインメント・マーケティングの可能性〜」というタイトルで、鳥取大学工学部応用数理工学科石井晃教授が講演。石井先生は、吉田先生との共同研究も進められているのだ。

その後、院生たちの発表が続く。内容が濃い発表が多く、非常に面白かった。また修了生たちも、大学院での研究やプロジェクトを生かして、転職した後、ビジネスでコラボして、新たなマーケティング手法を展開していたり、修了後の成果も発表してくれた。うれしい限りだ。

最後に発表したのは、企業がウェブサイトで公開しているムービーを紹介して評価もする企業ムービー観測サイト「OCHATEN」。サイト開設当時より、大幅にコンテンツも増えたし、いろいろ隠してある機能も面白い。ぼくは、とくに昔のゲームウォッチを模したゲームのデザインに心を奪われた。

午後6時過ぎからは、3部の異業種名刺交換会が、吉田教授の乾杯で始まる(写真)。コンテンツ業界の方々といろいろな職業を持つ院生たちが交流。ぼくも楽しく2時間を過ごした。

その後、後片付けをして、通常、業務をやって11時に終わった。


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