プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

June 23, 2006

画像電子学会年次大会で特別講演

Click!
午前中、普通に仕事。

12時から、デジタルハリウッド株式会社の定時株主総会。終了したところで、そのまま総武線に飛び乗って、津田沼へ。

午後1時半、東邦大学習志野キャンパスに着く。今日は、ここで開催されている第34回画像電子学会年次大会で、特別講演をやらせてもらうのだ。

内容は、デジタルハリウッド大学院メディアサイエンス研究所で行っている「次世代超高精細度映像のためのCG映像制作環境の研究」について、その途中経過を、三淵啓自教授と共に発表した。

会場には、100人以上の方々が詰め掛けてくれていた。昔から親しくさせていただいているNTTの研究所の方々もいらしていた。一流の専門家たちの前で、発表するのは、普段とは違った意味で緊張した。

質疑応答では、多くの質問を会場から頂いて、久しぶりに学会を満喫。その場で、学会と業界を融合させるには、どうすれば良いかと質問された。まさに、そのことを、産業界側で作ったデジタルハリウッド大学がやっていかなくてはならないことだと強く感じた。

デジタル画像関係の大学での研究は、実は日本でも、相当盛んなのだが、それらの研究結果が、ほとんどコンテンツ産業に応用されていないと思うのである。

講演が終わって、しばらく埼玉大学の近藤先生とお話をして、東邦大学の校舎をバックに三淵先生と並んで、記念撮影(写真Click1)をして、午後5時半に東京校に戻った。

午後7時、東銀座にある「台湾海鮮」で、経済産業省から早稲田大学大学院国際情報通信研究科国際情報通信研究所へ助教授として出向された境真良さん(写真)と彼を囲む友人たちと会食。

境さんは、東京国際映画祭を仕切ったこともあったり、コンテンツ産業に対して、非常に積極的に関わってきた官僚だ。また、北京にも駐在されていたことがあるので、今日の話題も、アジアの中での日本のコンテンツ産業というところが一番、盛り上がった。

境さんは、日本の新産業育成という観点で、コンテンツ産業を観てきたと思う。ぼくは、先端技術とそれを使った作品という観点からコンテンツ産業を観てきた。そういう意味では、境さんの観点は、とても勉強になる。

閉店まで、話は盛り上がり解散。東銀座から地下鉄に乗り、東京駅から鈍行に乗って高円寺に戻った。


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