プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

April 17, 2006

動画革命東京が動き出した!

Click!
校長室は、北側のお堀に面しているのだが、寒い間は、ガラスからの吹き降ろしを避けるためにブライドを降ろしていた。今日、久しぶりに開けたら、目の前に、東京医科歯科大学の建設中の高層ビルが、かなり上に上がってきていた(写真)。たぶん、御茶ノ水エリアで、一番、高層のビルになりそうだ。

午後2時。新宿の都庁の第二本庁舎1階のホールへ。今日は、ここで、「動画革命東京 プロデューサー・コミッティ」説明会があるのだ。

動画革命東京」というのは、そもそも東京都の「都のものづくり産業の集積施策のあり方」という平成16年5月の東京都中小企業振興対策審議会答申に基づいて、都が17年7月に、「アニメ・映像産業への支援策企画提案公募」を行ったところから始まっている。

この公募に運用者として選ばれたのが、デジハリもいろいろお世話になっている竹内宏彰さんや前田融さんらのプロデューサーが集まっている株式会社シンクだった。

シンクがプロデュースする東京動画革命に東京都が、1億円を投資。総額3億円以上を、約15〜20本のアニメ制作支援に当てようというのだ。

この支援により、ストーリーが完結している20分程度のアニメーションが、パイロット版として、世に出て、その結果を見て、そこから、いくつかの作品を、世界規模で展開できる大規模作品制作につなげようという意欲的な企画なのだ。

さらに、この試みの素晴らしいところは、作品制作ひとつひとつが、有限責任の共同事業組合であるLLPとして、独立して運営されることだ。この方式だと、制作に出資した金額以上のリスクは無いのだ。また、クリエーターに分厚く分配をすることも方針となっている。

現在、作品企画と共に、このプロジェクト必要としているのが、作品の選定やプロデュースにあたるプロフェッショナルたちだ。これを「プロデューサーズ・コミッティ」として位置づけ、活動をしていくのだ。ぼくも、そのコミッティに入れてもらおうと思っている。

ということで、今日の説明会には、大勢のプロフェッショナルたちが集まったのであった(写真Click!)。午後4時半、まだ、質疑応答中だったけど、ぼくは5時に東京校に戻らなくてはならなかったので、会場を後にした。

午後5時10分、東京校4階セミナールームで、タイトーの新人研修の講師として、「日本のコンテンツ産業の現状と未来について」という題で講演をした。この講演には、デジハリの6人の新卒の新入社員も参加した。

彼らは、ぼくの講義の後、小倉以索講師からVFXに関する講義を受け、その後、ぼくの部屋で、ひとりづつ入社後の初めての面談をした。彼らは、正式な配属が決まるまで、3ヶ月程度いろいろな部署で研修を受けていくのだ。

一通り、面談が終わったら午後8時半。そこから、やっと落ち着いて、仕事を開始したのだった。0時に終了。


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