プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

February 18, 2006

大学院「特ゼミ」の『ビジネスプラン発表会』

Click!
1年という期間の中で、毎年、繰り返されるデジハリの行事の中で、昨年から、新たに加わったのが、今日、行われる大学院の「特ゼミ」の成果発表をする「ビジネスプラン発表会」だ。

「特ゼミ」の受講者は、すでにITやコンテンツ系の仕事をしてきた方たち。その彼らが臨むのが、デジタルコミュニケーションを基盤とした、新しいビジネス構築だ。単なるアイデアではなく、事業計画を収支のシミュレーションも重要となっている。

午後1時、小田実先生の司会で、発表会が始まる。土曜日にも関わらず、東京校のセミナールームには、60社もの企業からビジネスパーソンが集まってくれた。

全部で8グループが発表。テーマは、『Living Gate〜地域特化型リゾートライフ紹介サイト〜』、『ITによるニート対策〜バーチャル・インターン〜』、『スポーツ特化型SNS「Spolym(スポリン)」』、『原作マーケットプレイス〜Japan Story Market〜』、『デジタルによる日本伝統芸能のグローバル発信〜銀座与板屋Project〜』、『地上波デジタル放送時代のローカル局の勝ち残り戦略』、『モバイル着うたビジネス〜非公式サイトのアドバンテージ〜』、『オリジナル映画&マルチ展開事業計画「アロハシャツとヤマトダマシイ」Project』。

1グループあたり20分づつプレゼン(写真Click!)。プレゼンの最後に、投資や出資を求めるグループがほとんど。すでに、実際のサービス開始直前のものもあり、まさに本気なのだ。

率直な感想として、やはり、やりたいと本当に自分が思える事業を、本気で考えた事業計画って、聞いているほうも、とても気持ちが良いということだ。どのプレゼンも真面目だけど、エンタテインメントな面もあって、いかにもデジハリらしかった。

今まで、みんな社会人として、会社のオーダーやクライアントのために自分の能力を向けてきたはずだ。しかし、大学院では、「やってみたい」というモチベーションから事業発想されるわけだ。これって、アーティストが、作品を自発的に作るときと、まったく同じ気持ちだと思うのである。

午後4時すぎ、プレゼンが終わり、その後は、発表した院生たちが全員、横に並んで、参加者の方々と名刺交換会。参加者の方々は、それぞれ興味のあるプランを発表した院生のところへ行き、熱心に質問をされていた。ここから、実際のビジネスが開始されそうな予感がした。

その状況を見て、事業計画という観点で、指導にあたった監査法人トーマツの小田実先生(写真)と伊藤雅之先生、デジハリの杉浦治先生も、手ごたえを感じたようだった。

ぼくも、それぞれのグループのところへ行き、感想を述べさせてもらった。どのグループも、納得できるレベルまで、プランをまとめあげたことに、ぼくも誇りを持てた。

その後、院生たちは、打ち上げに、ぼくは、いつもより早めに高円寺に戻ったのであった。



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この記事へのコメント
学長、お疲れさまです。非常に刺激的な良い経験をさせていただきました。
Posted by kaneko at February 19, 2006 11:05
大学院のプレゼンぜひ聞きたかったです…

ところで最近、梅田望夫さんのウェブ進化論を読んでます。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4480062858/
デジハリ生、必読だなぁと感じました。
Posted by けんた at February 20, 2006 11:37