プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

January 19, 2006

夜、「男たちの大和」のメイキングセミナーに出た

Click!
10時半、大学へ。午後11時半から、大学教員会議。ほぼ最初の1年目が終わりつつあるということで、いろいろ経験が詰めたということで、いろいろ議論が進んだ。

その後、入試関連の作業をやって、午後3時に東京校へ。

午後5時からは、半蔵門にあるJFNセンターで、デジタルラジオニュービジネスフォーラムの幹事会。このフォーラムでの研究成果発表会を2月15日に行うので、それついて、討議が行われた。

午後7時に東京校に戻り、午後8時前に、再度、秋葉原の大学へ。今晩は、男たちのヤマトのCGスーパーバイザーをやった野口光一さん(写真)のメイキングセミナーなのだ。

このセミナー、シリコンスタジオさんと共同で開催。社会人と大学生たちが、いっしょにセミナーを受けていた(写真Click!)。

野口さんの話で、面白かったのは、戦艦大和のモデリングについてだ。ご存知の方も多いけれど、大和は、何回かの改修を受けているので、機関砲や大砲などなど、時期によって、いろいろ異なるのである。その点については、史実を探る研究者たちも、その仕様について意見が統一されてない部分があるそうだ。

これまでなら、有識者や残されている写真などを当たっていく地道な作業が中心となってきたわけだが、今は、ネットの時代、結局、多くの戦艦大和の研究家やマニアの成果を取り入れながら、何年にも渡って、大和のモデリングをCGツールのShadeでやってきた富山のほうに在住の松野さんという方とコンタクトが取れ、その方のモデリングデータが、そのまま下敷きとなったとのこと。松野さんは、いわゆる団塊の世代の方、その世代のCGクリエーターがいる時代なんだね。

たぶん子供の頃から戦艦に関しての知識を集められ、その集大成として、大和の3Dモデリングされたのだろう。このデータに、追いつくようなモデルを、どんなプロだって、半年やそこらで作りこめるわけがないわけだ。松野さんは、ご自身のサイトで、そのノウハウを公開されている。

これと同じように、例えば米軍機の部隊ごとに異なるカラーリングなど、多くの資料が、ネットから集められていったとのこと。そういう意味では、プリプロダクションのやり方が、明らかに変化したと、野口さんが、おっしゃっていた。

また、ハリウッドでは、VFXを使ったシーンを仕上げるのに、数秒の1カットに2ヶ月とか3ヶ月かけることが普通なのに対して、日本では1週間から2週間というスピードが要求されているのだが、この「男たちの大和」では、なんと1カットに半年をかけたシーンもあるとのこと。

そのシーンについても解説があったのだが、実写の海と船体が起す波、1/10模型や、CG、実物大のセットなどなど、様々な素材が、1カットに収められ、たくさんのトライ&エラーと非常に細かい調整が繰り返されたものだった。執念の映像という感じだった。

午後9時半、東京校に戻り、そのまま大学院ゼミ。院生が、入射した光が入射方向へそのまま戻る再帰反射生地を使って、それをVFX制作に利用しようと、さまざまなトライを始めている。その実験状況を見せてもらいながら、みんなで討議。このゼミは、途中、議論がいろいろ脱線するのだが、アイデアを高めあうことが目的なので、それで良いのだ。

気がつけば12時ちょっと前、ゼミを追え、その後、スタッフと打ち合わせ。0時半すぎ、仕事を終えたのであった。


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