プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

January 17, 2006

NCGプロジェクトの第二回研究運営委員会

Click!
朝、堀江さんの記者会見を見る。コメンテーターの多くが、ITビジネス全体への不信感を表明していた。株式市場も、livedoor関連株だけでなく、ソフトバンクなどにも大きく影響。市場が落ち着くまでには時間がかかりそうだ。

さて、先週あたりからデジハリでは、創業以来初めてといえるテレビCMを日本テレビ系列で打っている。使っているのは、卒業制作である「あかね雲」からのシーン(写真)。全体のムービーは、デジハリのキャンペーンページから、リンクが貼ってあるので、続きを見たい方は、ぜひどうぞ!

午前中、通常の仕事。午後1時、今日は、NCG(次世代超高精細度映像のためのCG映像制作環境の研究)プロジェクトの第二回研究運営委員会。

この研究プロジェクトは、文部科学省の科学技術振興調整費での研究プロジェクトなので、定期的に関係者が集まって運営委員会をやることになっている

科学技術振興機構、文部科学省、総務省、そして研究チームであるNTTデータ、フジヤマ、デジタルハリウッド大学院の関係者が集まると、かなりの人数になった(写真Click!)。今日は、文部科学省・科学技術振興調整費室の室谷展寛室長もいらした。

運営委員会は、研究プロジェクトリーダーの三淵啓自先生が進め、各研究チームから、ここ半年の研究の進捗状況の説明とデモがあった。3月には、この研究に関するシンポジウムを行う予定だ。

午後4時に終了し、午後4時半に秋葉原の大学へ。週刊SPAからの取材を受ける。秋葉原にある学校の特集記事だそうだ。ライターの方が、アニメ業界出身の方だったので、どんどん話がはずみ、90分あまり、学校の特色だけでなく、日本のコンテンツ産業全体について話し込んでしまった。

午後6時過ぎからは、大学の「タイポグラフィー」の授業の最終課題のプレゼンテーションをみさせてもらった。教官の藤巻英司先生の指導の下、学生も1年間、よく頑張ったのだろう。素晴らしい作品ができていた。

午後8時、東京校に戻り、通常業務開始。じつは先週の金曜日あたりから軽く風邪を引いていて、薬で抑えているので、その副作用か、ちょっと眠い。


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