プロフィール
プロフィール
杉山知之
デジタルハリウッド 学長
デジタルハリウッド大学 学長
デジタルハリウッド大学院 学長
工学博士
1954年東京都生まれ。
1979年、日本大学大学院理工学研究科修了後、日本大学理工学部助手。87年より、MITメディア・ラボ客員研究員として3年間活動。90年、国際メディア研究財団・主任研究員、93年、日本大学短期大学部専任講師を経て、94年10月、デジタルハリウッド設立。以来、クリエイターの育成、インターネットビジネスの発展に力を注いでいる。
 デジハリ創立10周年となる2004年、開校当初からの念願であった、デジタルコンテンツ専門の「デジタルハリウッド大学院」を開学。同年11月、IT×英語&留学×クリエイティブを学ぶ「デジタルハリウッド大学」が文部科学省認可。学長に就任。2005年4月開学。2008年10月、「コンテンツ学会」副会長に就任。
【委員】
デジタルラジオ推進協会・番組審議会委員 その他、CG-ARTS協会、デジタルコンテンツ協会などの委員を歴任。
NPO法人 エコロジー・カフェ理事、NPO法人 VIPO(映像産業振興機構)理事。
福岡コンテンツ産業拠点推進会議、マルチメディア放送ビジネスフォーラム、メタバース協会の会長、コンテンツ学会の副会長を務める。
また、毎年、多くのデジタルコンテンツのコンテストの審査員を務めている。
【著書】
「デジタル書斎の知的活用術」(岩波アクティブ新書)
「ポストITは日本が勝つ!」(アスキー出版)
「デジタル・ストリーム・未来のリ・デザイニング」(NTT出版)
「クール・ジャパン 世界が買いたがる日本」(祥伝社)
「クリエイター・スピリットとは何か?」(ちくまプリマー新書)
What's DIGITFUL WORLD
DIGITFUL WORLDとは
DIGITFUL WORLD
音楽がCDになった1982年、人はすべての表現がデジタル化することを進歩とした。 1983年、ファミコンは、コンピュータゲームの飛躍的発展を約束した。 本をCD-ROMしようとしたとき、世界にたくさんのデジタルツールが出現した。 CGは、ビジュアル表現に革命を起こし、映画をアニメを変化させた。 1994年PlayStationは、すべてのゲームを3Dへと導いた。 1995年、インターネットは突如、人々の生活空間とリンクした。
PCのスピードと容量の飛躍的な増大は、写真も映画もあらゆる映像をデジタルで扱うことを当たり前にした。20世紀のメディアの覇者テレビは、それでも最期までアナログだった。しかし2011年、アナログ電波は停止する。人の持つ主要メディアがデジタルになった。これがゴールだったのだろうか?
21世紀、ぼくたちは街で生活をする。デジタル情報はぼくの目には見えない。飛び交うケータイのデジタル情報、GPS信号、商品につけられた電子タグ、街はデジタルで溢れている。その中をぼくは歩く。無数の監視カメラがぼくを捉え、デジタル映像として、ハードディスクに書き込んでいく。一度システムがスタートしてしまえば、人が関わらずともデジタル化は進む。
主要なメディアがデジタルとなり、人の動きもモノの動きもデジタル化できた。しかし、みんなバラバラで、繋がっていない。デジタル化することがゴールじゃない! デジタル化されたからこそ、すべてを有機的にリンクすることが始められるのだ!デジタルコミュニケーションが爆発する世界が見えている。
そう、この世界を、ぼくは、「DIGITFUL WORLD」と呼びたい!今、やっとスタート地点に近づいている。デジタルが本当に人類に役に立つのは、これからなのだ。
DIGITFUL WORLDは、
knowledgeful, useful, wonderful, beautiful, powerful,
そしてsoulful!
知恵を出すときだ!
より良い人類として地球に存在するために!
DIGITAL HOLLYWOOD
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド
日本初の産学協同クリエイター養成スクール。つねに最新の産業界のニーズをキャッチし、カリキュラムに反映。現在、卒業生は4万人以上。ゲーム、映画、CG映像、WEBデザイン、ネットビジネスなど様々なコンテンツ産業で働くデジタルクリエイターを数多く輩出しています。
デジタルハリウッド
デジタルハリウッド大学
IT×英語&留学×クリエイティブを徹底習得。Web、TV、ゲーム、アニメ、映画、出版、音楽、ラジオの業界で国際的に活躍する人材育成を目指す4年制大学。2005年4月開学。
デジタルハリウッド大学
デジタルハリウッド大学院
業界が生み出す日本唯一のデジタルコンテンツの最高学府となる専門職大学院として、2004年4月に開学。ITとコンテンツの融合が進む、ブロードバンド・ユビキタス社会において、グローバルなフィールドで真価を発揮できる人材育成を主眼としています。
デジタルハリウッド大学院
デジハリ・オンラインスクール(通信講座)
「デジハリ・オンラインスクール」は、グラフィック・DTP・Webデザインを学習いただけるeラーニング/通信講座をご提供しています。スクールに通うことなくインターネットを通じて、教室の授業を自宅で受講!好きな場所から臨場感たっぷりの授業をリアルタイムに受講することができます。
オンラインスクール(通信講座)

February 08, 2005

経済産業省クリエーター人材育成支援事業の評価委員会へ

Click!
午前10時から大学入試関連の仕事を3時間ほど行う。先週、取り組んでいた新プロジェクトの企画書作成がやった終わったので、午後は、通常業務。午後3時から渋谷エクセルホテルへ。ここ数ヶ月関わってきた「経済産業省クリエーター人材育成支援事業」の第3回の評価委員会が始まる。この事業、昨年までに経済産業省が専門家の協力で作成したCGクリエーターのスキルマップというものがあり、それをクリアするための実践的なトレーニングを、若いCGクリエーターに行い、その効果について、評価・分析しようというものである。

今回の事業は、仲間の会社であるデジタルスケープ社が行っており、評価委員には、ナムコ中村勲さん、GDH村濱章司さん、デジタルフロンティア植木英則さん、エイリアス社アレックス・ケリーさんなど、トップの方々がなっている。経済産業省からも、メディアコンテンツ課の杉浦健太郎さん(写真)と松本智佐子さんが、出席。事務局は、デジハリ2期生の中路真紀さんが、担当している。

CGというと、どうしても何のツールで、トレーニングするかということになるのだが、今回の事業では、MAYAが選定された。エイリアス社からは、デジハリ・サンタモニカ校の頃の卒業生である西村洋二郎さんと小川大祐さんも、評価委員側として、参加していた。

1時間ほど、中路さんから、トレーニング結果について、いろいろな角度からの評価や分析が報告された。その後、評価委員長のデジタルスケープの川村順一さんと、実際のトレーニングを行った平井直哉さんを中心に、評価委員が、活発な議論を行った。川村さんは、ナムコで「鉄拳」をプロデュースした方で、デジハリといっしょに、ナムコ・デジハリ・ゲームラボというコースを立ちあげたことがある。平井さんは、元、日産のカーデザイナーという経歴の持ち主でもある。

午後6時からは、場所を移して、実際に12月と1月にトレーニングを受けたCGクリエーターの方々といっしょに懇親会となった。まずは、経産省の杉浦さん(写真)の挨拶から始まって、デジタルスケープの藤川社長が乾杯(写真Click!)。今回のトレーニングは、アニメーションに特化したプログラムだったのだが、受講した方々は、とても役にたったという感想だった。ひとりづつ、カルテのような細かい評価結果も渡され、参加した人達には、実りあるトレーニングだったと思う。デジハリ卒業生や現役生も参加していて、さっそく、評価委員たちとコミュニケーションをしていた。

GDHさんも、デジタルフロンティアさんも、映画制作が数本同時に走っているという状況とのことで、実力さえあれば、100人ぐらい、すぐ現場で働いて欲しいとのこと。今、雰囲気だけでなく、現実にコンテンツビジネスが動いているのを感じる話だった。

午後7時過ぎ、解散。風邪が、ぜんぜん直らないので、そのまま帰宅することにしたのだった。


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